提示词
【題材:嚴島神社】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。
■ CADデータ
- 嚴島神社をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき)
(配置図 1:600/社殿群平面図 1:300/本社南面と大鳥居の立面図 1:200、A2 3枚)
- 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要
■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒)
1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字「嚴島神社之圖」・落款つき)
2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる
3. 床と杭→柱→壁と格子→屋根(檜皮葺・朱の垂木)→高欄・灯籠の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える
4. 完成したら巻物が消え、干潟に潮が満ちて社殿と大鳥居が海に浮かぶ。背後に弥山、夕日の空
5. 最後にタイトル「嚴島神社」(縦書き、副題「安芸の宮島」)
6. 本編のあと、添付ロゴのエンドカード
■ カメラ
- 肉付けの間は拝殿・本殿に寄る
- 潮が満ちるところで、大鳥居越しの引きの全景へ
■ 描写(リアル寄り)
- 樹木は枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに。弥山の森は常緑樹を多めに密に並べ、霞をかける
- 空は物理的な空。時間帯は夕方(西北西の低い夕日)
- 海面の映り込み、干潟の起伏
- 建物は朱塗りの柱・白漆喰の壁・朱の格子・檜皮葺の屋根・垂木まで
- 大鳥居は両部鳥居(主柱2本+稚児柱4本、反りのある笠木、黒い上端、扁額)
- テクスチャはプロシージャルで
- 外観の参考画像:なし(一般的な外観のイメージで作る)
■ 音
- 外部素材なしでPython合成。雅楽風のBGM(笙・篳篥・龍笛・太鼓)+効果音(潮騒・カモメ・神楽鈴)
- ロゴのエンドカードにも音をつける
- 冒頭は1秒カットしてテンポよく
■ PCの負荷
- 最初から軽い設定で描く(見た目が変わらない範囲でサンプル数を下げる)
- 低い優先度で、Blenderは1本ずつ。30コマごとに冷ましながら進める
- 本番レンダリングの前に、かかる時間を教えて
■ 進め方
- テスト静止画を確認してから本番レンダリング
- 完成したらMP4で送って
中文译文
请制作【题材:严岛神社】的 CAD 数据,以及基于它制作的 Blender 视频。
■ CAD 数据
- 用 DXF 绘制以严岛神社为意象的配置图、平面图、立面图(单位 mm,带图签栏)
(配置图 1:600/社殿群平面图 1:300/本社南面与大鸟居的立面图 1:200,A2 三张)
- 不需要 3D 模型(OBJ/STL/3D DXF)
■ 视频(Blender 4.2、1920×1080、24fps、约 20 秒)
1. 片头:和纸卷轴从上方展开,出现以墨绘制的配置图(题字「嚴島神社之圖」・带落款)
2. 图纸的线条作为墨色线框立体地立起
3. 按地面与木桩→柱子→墙壁与格栅→屋顶(桧皮葺・朱色椽条)→高栏・灯笼的顺序逐层成型,线条被实体吸收而消失
4. 完成后卷轴消失,潮水涨满滩涂,社殿与大鸟居浮在海面上。背后是弥山、夕阳的天空
5. 最后显示标题「嚴島神社」(竖排,副题「安芸の宮島」)
6. 正片之后,是附件 logo 的尾卡
■ 镜头
- 成型过程中靠近拜殿・本殿
- 潮水上涨时,转为穿过大鸟居的拉远全景
■ 画面描写(偏写实)
- 树木要做出能看见枝形与每一片叶子的效果。弥山的森林多放常绿树、排布得更密,并加上雾霭
- 天空用物理天空。时段为傍晚(西北西方向低垂的夕阳)
- 海面的倒影、滩涂的起伏
- 建筑精细到朱漆柱子・白灰泥墙・朱色格栅・桧皮葺屋顶・椽条
- 大鸟居为两部鸟居(主柱 2 根+稚儿柱 4 根、带起翘的笠木、黑色顶端、匾额)
- 纹理使用程序化生成
- 外观参考图:无(按一般外观的意象制作)
■ 声音
- 不使用外部素材,用 Python 合成。雅乐风 BGM(笙・筚篥・龙笛・太鼓)+音效(海潮声・海鸥・神乐铃)
- logo 尾卡也配上声音
- 片头剪掉 1 秒,让节奏更利落
■ PC 负载
- 一开始就用较轻的设置渲染(在不改变观感的范围内降低采样数)
- 用低优先级,Blender 一次只跑一个。每 30 帧冷却一下再继续
- 正式渲染前,告诉我需要多长时间
■ 推进方式
- 确认测试静帧后再正式渲染
- 完成后以 MP4 发给我