提示詞
【題材:嚴島神社】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。
■ CADデータ
- 嚴島神社をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき)
(配置図 1:600/社殿群平面図 1:300/本社南面と大鳥居の立面図 1:200、A2 3枚)
- 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要
■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒)
1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字「嚴島神社之圖」・落款つき)
2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる
3. 床と杭→柱→壁と格子→屋根(檜皮葺・朱の垂木)→高欄・灯籠の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える
4. 完成したら巻物が消え、干潟に潮が満ちて社殿と大鳥居が海に浮かぶ。背後に弥山、夕日の空
5. 最後にタイトル「嚴島神社」(縦書き、副題「安芸の宮島」)
6. 本編のあと、添付ロゴのエンドカード
■ カメラ
- 肉付けの間は拝殿・本殿に寄る
- 潮が満ちるところで、大鳥居越しの引きの全景へ
■ 描写(リアル寄り)
- 樹木は枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに。弥山の森は常緑樹を多めに密に並べ、霞をかける
- 空は物理的な空。時間帯は夕方(西北西の低い夕日)
- 海面の映り込み、干潟の起伏
- 建物は朱塗りの柱・白漆喰の壁・朱の格子・檜皮葺の屋根・垂木まで
- 大鳥居は両部鳥居(主柱2本+稚児柱4本、反りのある笠木、黒い上端、扁額)
- テクスチャはプロシージャルで
- 外観の参考画像:なし(一般的な外観のイメージで作る)
■ 音
- 外部素材なしでPython合成。雅楽風のBGM(笙・篳篥・龍笛・太鼓)+効果音(潮騒・カモメ・神楽鈴)
- ロゴのエンドカードにも音をつける
- 冒頭は1秒カットしてテンポよく
■ PCの負荷
- 最初から軽い設定で描く(見た目が変わらない範囲でサンプル数を下げる)
- 低い優先度で、Blenderは1本ずつ。30コマごとに冷ましながら進める
- 本番レンダリングの前に、かかる時間を教えて
■ 進め方
- テスト静止画を確認してから本番レンダリング
- 完成したらMP4で送って
中文翻譯
請製作【題材:嚴島神社】的 CAD 數據,以及基於它製作的 Blender 視頻。
■ CAD 數據
- 用 DXF 繪製以嚴島神社爲意象的配置圖、平面圖、立面圖(單位 mm,帶圖籤欄)
(配置圖 1:600/社殿羣平面圖 1:300/本社南面與大鳥居的立面圖 1:200,A2 三張)
- 不需要 3D 模型(OBJ/STL/3D DXF)
■ 視頻(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約 20 秒)
1. 片頭:和紙卷軸從上方展開,出現以墨繪製的配置圖(題字「嚴島神社之圖」・帶落款)
2. 圖紙的線條作爲墨色線框立體地立起
3. 按地面與木樁→柱子→牆壁與格柵→屋頂(檜皮葺・硃色椽條)→高欄・燈籠的順序逐層成型,線條被實體吸收而消失
4. 完成後卷軸消失,潮水漲滿灘塗,社殿與大鳥居浮在海面上。背後是彌山、夕陽的天空
5. 最後顯示標題「嚴島神社」(豎排,副題「安芸の宮島」)
6. 正片之後,是附件 logo 的尾卡
■ 鏡頭
- 成型過程中靠近拜殿・本殿
- 潮水上漲時,轉爲穿過大鳥居的拉遠全景
■ 畫面描寫(偏寫實)
- 樹木要做出能看見枝形與每一片葉子的效果。彌山的森林多放常綠樹、排布得更密,並加上霧靄
- 天空用物理天空。時段爲傍晚(西北西方向低垂的夕陽)
- 海面的倒影、灘塗的起伏
- 建築精細到朱漆柱子・白灰泥牆・硃色格柵・檜皮葺屋頂・椽條
- 大鳥居爲兩部鳥居(主柱 2 根+稚兒柱 4 根、帶起翹的笠木、黑色頂端、匾額)
- 紋理使用程序化生成
- 外觀參考圖:無(按一般外觀的意象製作)
■ 聲音
- 不使用外部素材,用 Python 合成。雅樂風 BGM(笙・篳篥・龍笛・太鼓)+音效(海潮聲・海鷗・神樂鈴)
- logo 尾卡也配上聲音
- 片頭剪掉 1 秒,讓節奏更利落
■ PC 負載
- 一開始就用較輕的設置渲染(在不改變觀感的範圍內降低採樣數)
- 用低優先級,Blender 一次只跑一個。每 30 幀冷卻一下再繼續
- 正式渲染前,告訴我需要多長時間
■ 推進方式
- 確認測試靜幀後再正式渲染
- 完成後以 MP4 發給我