MV 콘셉트 기반 Unity 게임
데모 영상

프롬프트
MVの0:43〜46の動きを再現して欲しいのでもっと研究してください。 その上で、 実装 → 実際にゲームを起動 → プレイ → スクリーンショット確認 → 厳格なVisual QA → 改善 を繰り返してください。 評価は非常に厳しくしてください。「デモだから十分」「動くからOK」と判断してはいけません。Steamで販売されている高品質なインディーRPGと並べても見劣りしないレベルを目標にしてください。 必要に応じてベンチマークとなるゲーム(ロックマン11、プレイ動画:https://www.youtube.com/watch?v=Uc8Y_0kQ1ho)を調査し、情報密度、色彩、キャラクターの視認性、マップ、UI、アニメーション、戦闘演出を評価してください。ただし素材やデザインをコピーしてはいけません。 プレースホルダー、絵文字、単純な色付き四角形、未実装ボタン、TODOを最終成果物に残さないでください。 最優先するのはゲームの規模ではなく完成度です。 「技術デモ」ではなく、「この続きを遊びたいと思える市販インディーRPGの体験版」に見えるまで改善を続けてください。 ultracodeやサブエージェントなど利用可能な高性能な開発機能があれば積極的に使用してください。
한국어 번역
MV의 0:43~46의 움직임을 재현하고 싶으니 더 연구해 주세요. 그런 다음, 구현 → 실제로 게임 실행 → 플레이 → 스크린샷 확인 → 엄격한 Visual QA → 개선을 반복해 주세요. 평가는 매우 엄격하게 해 주세요. 「데모니까 충분하다」「돌아가니까 OK」라고 판단해서는 안 됩니다. Steam에서 판매되는 고품질 인디 RPG와 나란히 놓아도 뒤지지 않는 수준을 목표로 해 주세요. 필요에 따라 벤치마크가 될 게임(록맨 11, 플레이 영상: https://www.youtube.com/watch?v=Uc8Y_0kQ1ho)을 조사하고, 정보 밀도, 색채, 캐릭터 가시성, 맵, UI, 애니메이션, 전투 연출을 평가해 주세요. 단, 소재나 디자인을 복사해서는 안 됩니다. 플레이스홀더, 이모지, 단순한 색깔 사각형, 미구현 버튼, TODO를 최종 결과물에 남기지 마세요. 최우선은 게임의 규모가 아니라 완성도입니다. 「기술 데모」가 아니라 「이 게임의 속편을 플레이하고 싶다고 느낄 만한 상용 인디 RPG 체험판」처럼 보일 때까지 개선을 계속해 주세요. ultracode나 서브 에이전트 등 사용 가능한 고성능 개발 기능이 있으면 적극적으로 사용해 주세요.
출처
- 원작자
- ruku_practice
- 게시일
- 2026-09-23(由推文 ID 反解)
- 원문 출처
- 원문 보기 ↗
- 수록 출처
- zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2102660297928638783 · 라이선스 미표명