提示詞
MVの0:43〜46の動きを再現して欲しいのでもっと研究してください。 その上で、 実装 → 実際にゲームを起動 → プレイ → スクリーンショット確認 → 厳格なVisual QA → 改善 を繰り返してください。 評価は非常に厳しくしてください。「デモだから十分」「動くからOK」と判断してはいけません。Steamで販売されている高品質なインディーRPGと並べても見劣りしないレベルを目標にしてください。 必要に応じてベンチマークとなるゲーム(ロックマン11、プレイ動画:https://www.youtube.com/watch?v=Uc8Y_0kQ1ho)を調査し、情報密度、色彩、キャラクターの視認性、マップ、UI、アニメーション、戦闘演出を評価してください。ただし素材やデザインをコピーしてはいけません。 プレースホルダー、絵文字、単純な色付き四角形、未実装ボタン、TODOを最終成果物に残さないでください。 最優先するのはゲームの規模ではなく完成度です。 「技術デモ」ではなく、「この続きを遊びたいと思える市販インディーRPGの体験版」に見えるまで改善を続けてください。 ultracodeやサブエージェントなど利用可能な高性能な開発機能があれば積極的に使用してください。
中文翻譯
我希望你重現 MV 中 0:43~46 的動作,所以請做更多研究。在此基礎上,請反覆執行:實現 → 實際啓動遊戲 → 遊玩 → 截圖確認 → 嚴格的 Visual QA → 改善。請把評價標準定得非常嚴格。不得判斷“因爲是 demo 所以夠了”“能跑就行”。請以即使與 Steam 上售賣的高品質獨立 RPG 並列也不遜色的水準爲目標。如有必要,請研究作爲基準的遊戲(《洛克人 11》,實機視頻:https://www.youtube.com/watch?v=Uc8Y_0kQ1ho),評估信息密度、色彩、角色辨識度、地圖、UI、動畫、戰鬥演出。但是不得複製素材或設計。請不要在最終成果中留下佔位符、emoji、簡單的色塊矩形、未實現的按鈕、TODO。最優先的不是遊戲的規模,而是完成度。請不要做成“技術 demo”,而要持續改善,直到它看起來像“一款讓人覺得想繼續玩下去的市售獨立 RPG 體驗版”。如果有 ultracode 或子代理等可用的高性能開發功能,請積極使用。