提示词
MVの0:43〜46の動きを再現して欲しいのでもっと研究してください。 その上で、 実装 → 実際にゲームを起動 → プレイ → スクリーンショット確認 → 厳格なVisual QA → 改善 を繰り返してください。 評価は非常に厳しくしてください。「デモだから十分」「動くからOK」と判断してはいけません。Steamで販売されている高品質なインディーRPGと並べても見劣りしないレベルを目標にしてください。 必要に応じてベンチマークとなるゲーム(ロックマン11、プレイ動画:https://www.youtube.com/watch?v=Uc8Y_0kQ1ho)を調査し、情報密度、色彩、キャラクターの視認性、マップ、UI、アニメーション、戦闘演出を評価してください。ただし素材やデザインをコピーしてはいけません。 プレースホルダー、絵文字、単純な色付き四角形、未実装ボタン、TODOを最終成果物に残さないでください。 最優先するのはゲームの規模ではなく完成度です。 「技術デモ」ではなく、「この続きを遊びたいと思える市販インディーRPGの体験版」に見えるまで改善を続けてください。 ultracodeやサブエージェントなど利用可能な高性能な開発機能があれば積極的に使用してください。
中文译文
我希望你重现 MV 中 0:43~46 的动作,所以请做更多研究。在此基础上,请反复执行:实现 → 实际启动游戏 → 游玩 → 截图确认 → 严格的 Visual QA → 改善。请把评价标准定得非常严格。不得判断“因为是 demo 所以够了”“能跑就行”。请以即使与 Steam 上售卖的高品质独立 RPG 并列也不逊色的水准为目标。如有必要,请研究作为基准的游戏(《洛克人 11》,实机视频:https://www.youtube.com/watch?v=Uc8Y_0kQ1ho),评估信息密度、色彩、角色辨识度、地图、UI、动画、战斗演出。但是不得复制素材或设计。请不要在最终成果中留下占位符、emoji、简单的色块矩形、未实现的按钮、TODO。最优先的不是游戏的规模,而是完成度。请不要做成“技术 demo”,而要持续改善,直到它看起来像“一款让人觉得想继续玩下去的市售独立 RPG 体验版”。如果有 ultracode 或子代理等可用的高性能开发功能,请积极使用。