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用Blender制作的龙宫城

演示视频

用Blender制作的龙宫城 — 1

提示词

【題材:〇〇】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。

■ CADデータ
- 【題材】をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき)
- 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要

■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒)
1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字・落款つき)
2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる
3. 基壇→柱→壁→屋根→装飾の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える
4. 完成したら巻物が消え、周りが【環境:例 紅葉の山と池/雪景色/海中】だとわかる演出
5. 最後にタイトル【題材名】を表示
6. 本編のあと、添付のロゴのエンドカード(黒地に柔らかく現れ、光の筋が走ってフェードアウト)

■ カメラ
- 肉付けの間は建物に寄る(主殿のまわりを回る)
- 最後に情景が変わるところで、引きの全景へ

■ 描写(リアル寄り)
- 樹木・植物は、枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに(球の塊にしない)
- 遠景の山や森は木を密に並べ、空気遠近の霞をかける
- 空は物理的な空。時間帯は【例:夕方の低い日差し】で、影を長く
- 水面の映り込み、苔・岩・落ち葉など地面の細部も作る
- 建物は題材に合わせた細部(例:垂木・軒付・格子)まで
- テクスチャはプロシージャルで(朱漆・瓦・石・金など、題材に合わせて)
- 金属や金箔は白飛びさせず、素材の色が出るように
- 外観の参考画像:【画像を添付】

■ 音
- 外部素材なしでPython合成。場面の切り替わりに合わせた和風BGM+効果音
- ロゴのエンドカードにも音をつける
- 冒頭は1秒カットしてテンポよく

■ PCの負荷
- 最初から軽い設定で描く(見た目が変わらない範囲でサンプル数を下げる)
- 低い優先度で、Blenderは1本ずつ。少しずつ描いて冷ましながら進める
- 本番レンダリングの前に、かかる時間を教えて

■ 進め方
- テスト静止画を確認してから本番レンダリング
- 完成したらMP4で送って

中文译文

请制作【题材:〇〇】的 CAD 数据,以及基于它制作的 Blender 视频。

■ CAD 数据
- 用 DXF 绘制以【题材】为意象的配置图、平面图、立面图(单位 mm,带图签栏)
- 不需要 3D 模型(OBJ/STL/3D DXF)

■ 视频(Blender 4.2、1920×1080、24fps、约 20 秒)
1. 片头:和纸卷轴从上方展开,出现以墨绘制的配置图(带题字・落款)
2. 图纸的线条作为墨色线框立体地立起
3. 按基座→柱子→墙壁→屋顶→装饰的顺序逐层成型,线条被实体吸收而消失
4. 完成后卷轴消失,营造出能看出周围是【环境:例如红叶山与池/雪景/海中】的效果
5. 最后显示标题【题材名】
6. 正片之后,是附件 logo 的尾卡(在黑色背景上柔和浮现,一道光束划过然后淡出)

■ 镜头
- 成型过程中靠近建筑(绕主殿旋转)
- 最后情景变化时,转为拉远的全景

■ 画面描写(偏写实)
- 树木・植物要做出能看见枝形与每一片叶子的效果(不要做成球体块)
- 远景的山与森林把树排得密一些,加上空气透视的雾霭
- 天空用物理天空。时段为【例如:傍晚的低角度阳光】,让影子拉长
- 水面的倒影,苔藓・岩石・落叶等地面细节也一并制作
- 建筑要精细到与题材相符的细部(例如:椽条・檐口・格栅)
- 纹理使用程序化生成(朱漆・瓦・石・金等,依题材而定)
- 金属与金箔不要过曝,要呈现出材质的颜色
- 外观参考图:【附上图片】

■ 声音
- 不使用外部素材,用 Python 合成。配合场景切换的日式 BGM+音效
- logo 尾卡也配上声音
- 片头剪掉 1 秒,让节奏更利落

■ PC 负载
- 一开始就用较轻的设置渲染(在不改变观感的范围内降低采样数)
- 用低优先级,Blender 一次只跑一个。一点一点渲染,边冷却边推进
- 正式渲染前,告诉我需要多长时间

■ 推进方式
- 确认测试静帧后再正式渲染
- 完成后以 MP4 发给我

溯源

原作者
Ayu_AI_0912
发布日期
2026-09-26(由推文 ID 反解)
原始出处
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收录来源
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2103669801554264378 · 未声明许可