ai21.net
言語

Blenderで作る関節式デスクランプのアニメーション

Blenderで作る関節式デスクランプのアニメーション — 1

プロンプト

Create a finished, editable Blender recreation of the six-second animation shown in this workspace’s reference/t\_\*.png images.

Open and inspect the reference images before building. Their filenames give seconds from the start of the animation: t\_1.20s.png means 1.20 seconds. Use these images as the visual reference and leave them unchanged.

Match the complete composition: the lamp’s proportions and articulated structure, lettering, interactions, camera framing, materials, lighting, shadows, and final fade. Pay particular attention to jump timing, preparation, landings, settling, and head turns. Preserve the reference’s stylized motion and create coherent movement between the sampled poses. Make reasonable choices for unseen details.

Build genuine 3D geometry and animation that remain editable. Keep joints connected and contact believable. Do not substitute reference images or footage for geometry, textures, backgrounds, or rendered output. Create the assets yourself using installed tools; do not download assets, browse the web, or use other AI agents or models.

Blender is installed at:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 5.2\blender.exe

Prepare the final scene at 1280×720, 30 fps, frames 1–180, with frame 1 representing time zero. Use Cycles, 64 samples, and denoising. Preserve the reference lettering; add no extra titles, watermarks, interface, comparison layout, or audio.

Render and visually inspect low-resolution previews across the action, including between reference timestamps. Correct visible problems and recheck affected frames. We will render the final video separately.

Save scene.blend with the final render settings and a build\_scene.py that rebuilds it from scratch. The saved scene must render without external asset dependencies. Verify that it opens and renders in background mode.

Work autonomously through completion, making routine decisions yourself. Finish with a brief report of the saved files, checks actually performed, and remaining limitations.

日本語訳

このワークスペースの reference/t\_\*.png 画像に示された6秒のアニメーションを、完成品として編集可能な形で Blender で再現してください。

制作前に参照画像を開いて確認してください。ファイル名はアニメーション開始からの秒数を示します:t\_1.20s.png は1.20秒を意味します。これらの画像は視覚的な参照として使用し、変更しないでください。

構図全体を合わせてください:ランプのプロポーションと関節構造、文字、インタラクション、カメラのフレーミング、マテリアル、ライティング、影、最後のフェード。特にジャンプのタイミング、準備、着地、収まり、頭の向きの変化に注意してください。参照の様式化された動きを保ち、サンプリングされたポーズ間につながりのある動きを作ってください。見えていない細部については妥当な判断をしてください。

本物の3Dジオメトリとアニメーションを構築し、編集可能な状態に保ってください。関節は接続されたままにし、接触は説得力のあるものにしてください。ジオメトリ、テクスチャ、背景、レンダリング出力の代わりに参照画像や映像素材を使わないでください。アセットはインストール済みのツールを使って自分で作成してください。アセットをダウンロードしたり、ウェブを閲覧したり、他のAIエージェントやモデルを使ったりしないでください。

Blender は以下にインストールされています:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 5.2\blender.exe

最終シーンは 1280×720、30 fps、フレーム1〜180 で準備し、フレーム1を時刻ゼロとしてください。Cycles、64サンプル、デノイズを使用してください。参照の文字を保持し、余計なタイトル、ウォーターマーク、インターフェース、比較レイアウト、音声を追加しないでください。

アクション全体にわたって低解像度のプレビューをレンダリングして目視確認してください。参照のタイムスタンプ間も含みます。見えた問題を修正し、影響を受けたフレームを再確認してください。最終動画は別途こちらでレンダリングします。

最終レンダリング設定を保存した scene.blend と、それをゼロから再構築する build\_scene.py を保存してください。保存されたシーンは外部アセットに依存せずレンダリングできなければなりません。バックグラウンドモードで開いてレンダリングできることを確認してください。

完了まで自律的に進め、定型的な判断は自分で行ってください。最後に、保存したファイル、実際に実行した確認、残っている制限について簡単に報告してください。

出典

原作者
zavrenn
公開日
2026-09-24(由推文 ID 反解)
原典
元の投稿を見る ↗
収録元
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2103181133198639614 · ライセンス未表明