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バザール窃盗の絵コンテカード

バザール窃盗の絵コンテカード — 1

プロンプト

Create a 16:9 image.

[PROJECT CARD]
Create a compact designed masthead, not a table.
TITLE: JIEL MARKET HANDS
META LINE: sly fantasy theft / fast-paced bazaar caper / sharp kinetic energy
PRIORITY: readable hand tricks, crowd geography, magical bag payoff
MICRO BRIEF: C1 survives by stealing through a crowded market, chaining fast sleight-of-hand thefts until a witness grabs her arm and becomes her final stolen prize.

[CONTINUITY HEADER]
SEQUENCE ID: JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P
REFERENCE PRIORITY: attached Jiel character sheet controls C1 face, body, wardrobe, proportions, hood, hair, belt, pouches, boots, wrapped hands; attached market image controls bazaar density, stall layout, warm dust, awnings, crowd scale, and painterly-world texture; this storyboard controls staging, motion, geography, and continuity.

[SCENE PACKET]
PREMISE: A red-hooded thief moves through a crowded old bazaar using collisions, distractions, and hand speed to steal coins, jewelry, and wallets before magically stealing the man who catches her.
LOCATION: sunlit packed market alley, stalls left and right, hanging fabrics overhead, jewelry stall left, fruit baskets right, cloth booth midground, arched exit background, narrow side gap behind C1 screen right.
START -> END: C1 enters from background center with empty hands and hidden satchel -> C2 catches her wrist foreground right, then shrinks and folds into C1's open magic bag as the crowd barely notices.
ACTION CHAIN: master geography -> necklace lift -> bump wallet steal -> cloak-pass coin purse cut -> fruit-stall distraction theft -> fast crowd weave -> witness notices -> wrist grab -> anxious turn -> bag opens with warped pull -> C2 is swallowed into bag -> C1 snaps bag shut and vanishes into crowd.
PROP / EFFECT STATE: small tan satchel at C1 hip begins closed, stolen wallet and coin purse move into her belt pouch, jewelry cord disappears under red cloak, final bag mouth opens with pale spiral distortion and cloth-like pull lines, no gore.
MUST READ: C1's quick hands make ordinary theft look playful until the final theft becomes impossible and supernatural.

[CHARACTER SANITIZATION]
C1: young adult red-hooded thief, short red hair with small twin buns, freckles, slim agile silhouette, cropped cloak, scarf, wrapped hands, utility belt, tan satchel, boots, low quiet posture, quick precise hands.
C2: adult market man, taller average build, rolled sleeves, dark vest, stern stance, one hand grabbing C1's wrist, startled body bend when pulled toward bag.
C3: adult market crowd and vendors, varied robes and hats, readable background silhouettes only.
Remove contradictory traits, invisible psychology, excessive costume detail, and backstory that cannot appear in a panel.

[IDENTITY CONSISTENCY]
Identity reference controls C1 face/body/wardrobe/proportions; keep C1's red hood, short red hair, wrapped hands, belt pouches, tan satchel, boots, and left-to-right movement consistent. Keep C2 as the same adult man from witness beat through bag capture. Do not redesign, age-shift, gender-shift, merge, or beautify characters across panels.

[STORYBOARD PURITY]
Panel images are visual-only low-detail monochrome light-gray rough sketches. Put panel numbers, beat names, and lens tags in the header strip outside each panel image. No color, labels, arrows, captions, subtitles, logos, watermarks, timing marks, diagrams, UI, ghost poses, duplicate bodies, or technical overlays inside panels.

[MASTER SHOT RULE]
P01 shows full playable bazaar geography: stalls left and right, overhead cloth, crowd lanes, C1 center path, side gap screen right, arched exit background, and where C2 can later enter from foreground right.

[EMOTIONAL ARC]
quiet control -> playful precision -> rising risk -> caught alarm -> impossible reversal -> clean escape. Show it through lowered shoulders, hidden hand angles, sudden eye-line shifts, wrist tension, C2's forward lean, and C1's final compact snap-shut pose.

[STYLE LOCKS]
STYLE LOCK: clean monochrome rough-sketch storyboard inside panels, light-gray gesture lines, simplified bazaar forms, readable silhouettes, restrained off-white sheet design with tiny rust and dark-teal accents outside panel artwork only.
EFFECT LOCK: final magic bag effect is a pale sketch spiral and fabric-warp pull, medium thickness, soft edges, no colored glow inside panels, no gore or horror gore.
ENVIRONMENT LOCK: crowded warm old bazaar layout stays consistent; market detail remains simplified sketch, not dense finished concept art.

[SPATIAL CONTINUITY LOCK]
P01, P06, P08, P09, P10, P11, and P12 share one market-alley layout. Later panels are closer angles or a wider return on the same axis, not redesigned locations. Lock jewelry stall left, fruit baskets right, cloth booth midground, overhead awnings, arched exit background, and C2 entering from foreground right. Allowed changes: camera distance, crowd gaps, C1 pose, stolen prop state, bag open/closed state, and C2's body position during the magical pull.

[DIRECTOR STRIP]
Bottom animatic track board aligned to panel columns. Tracks: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Use shot chips, thin lines, rhythm blocks, small intensity bars, one-to-three-word labels. No seconds or timestamps.
RHYTHM TRACK format: `RHY P [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`.
ESCALATION MAP format: `ESC P [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`.
PANEL HEADERS: P01 / 24mm wide / Bazaar master -> P02 / 50mm / Necklace lift -> P03 / 35mm / Bump wallet -> P04 / macro insert / Coin purse cut -> P05 / 35mm / Fruit distraction -> P06 / overhead wide / Crowd weave -> P07 / 85mm / Witness sees -> P08 / 50mm / Wrist catch -> P09 / 85mm portrait / Anxious turn -> P10 / 35mm / Bag opens -> P11 / 24mm wide / Man stolen -> P12 / 50mm / Snap escape
CAMERA + LENS PLAN: P01 wide geography hold -> P02 side track 50mm -> P03 handheld bump 35mm -> P04 macro insert -> P05 whip pan 35mm -> P06 overhead tactical wide -> P07 compressed witness close -> P08 crash-in 50mm -> P09 reaction close -> P10 low side 35mm -> P11 wider distortion hold -> P12 follow-off 50mm
ACTION PATH: P01 C1 threads center lane -> P02 fingers lift necklace cord -> P03 shoulder bump frees wallet -> P04 blade-like fingers cut coin purse -> P05 fruit spill hides bracelet grab -> P06 C1 slips through closing crowd -> P07 C2 checks empty pouch -> P08 C2 grabs C1 wrist -> P09 C1 turns with held breath -> P10 C1 opens satchel against C2 arm -> P11 C2 folds into bag pull -> P12 C1 shuts bag and exits
RHYTHM TRACK: P01 RHY P01: hold / medium block / clean beat -> P02 RHY P02: burst / short block / clean beat -> P03 RHY P03: impact / short block / smash beat -> P04 RHY P04: burst / short block / clean beat -> P05 RHY P05: burst / short block / whip beat -> P06 RHY P06: build / medium block / match beat -> P07 RHY P07: pause / short block / held beat -> P08 RHY P08: impact / short block / smash beat -> P09 RHY P09: pause / short block / held beat -> P10 RHY P10: build / short block / clean beat -> P11 RHY P11: impact / medium block / smash beat -> P12 RHY P12: final hit / short block / clean beat
ESCALATION MAP: P01 ESC P01: L1 calm / flat -> P02 ESC P02: L2 tension / rise -> P03 ESC P03: L3 rise / spike -> P04 ESC P04: L2 tension / drop -> P05 ESC P05: L3 rise / spike -> P06 ESC P06: L3 rise / rise -> P07 ESC P07: L4 surge / spike -> P08 ESC P08: L4 surge / rise -> P09 ESC P09: L5 peak / spike -> P10 ESC P10: L5 peak / unresolved -> P11 ESC P11: L5 peak / spike -> P12 ESC P12: L3 rise / release
STATE TRACK: P01 bag closed empty -> P02 necklace hidden -> P03 wallet in palm -> P04 coin purse loose -> P05 bracelet pocketed -> P06 loot belt bulge -> P07 C2 empty pouch -> P08 wrist locked -> P09 C1 caught -> P10 bag mouth open -> P11 C2 shrinking/folding -> P12 bag shut C1 exits right
STYLE TRACK: P01 pale bazaar sketch -> P02 quick hand line -> P03 impact blur sketch -> P04 clean insert -> P05 crowd smear -> P06 overhead lanes -> P07 tight stare -> P08 wrist tension -> P09 face close -> P10 spiral sketch -> P11 fabric warp -> P12 dust escape

[SEQUENCE]
Grid: 12 panels in a 4x3 storyboard sheet; fast-cut caper montage with a shared bazaar geography, clear theft inserts, caught reaction, magical bag reversal, and active escape ending.

日本語訳

16:9の画像を生成してください。

[プロジェクトカード]
表ではなく、コンパクトにデザインされたマストヘッドを作成してください。
タイトル: JIEL MARKET HANDS
メタ行: 狡猾なファンタジー窃盗 / テンポの速いバザールの冒険活劇 / 鋭いキネティックなエネルギー
優先事項: 読み取れる手技、群衆の地理、魔法の袋の見せ場
マイクロブリーフ: C1は混雑した市場で盗みを重ねて生き延び、素早いスリの技を連鎖させ、ついに目撃者に腕をつかまれるが、その相手が最後に盗まれる獲物となる。

[連続性ヘッダー]
シーケンスID: JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P
参照優先度: 添付のJielキャラクターシートがC1の顔、身体、衣装、プロポーション、フード、髪、ベルト、ポーチ、ブーツ、包まれた手を統制し、添付の市場画像がバザールの密度、屋台の配置、暖かなほこり、日よけ、群衆の規模、絵画的な世界のテクスチャを統制し、この絵コンテが配置、動き、地理、連続性を統制する。

[シーンパケット]
前提: 赤いフードの泥棒が、混雑した古いバザールを移動しながら、衝突、注意の逸らし、手の速さを駆使して硬貨、宝石、財布を盗み、最後には自分をつかまえた男を魔法で盗んでしまう。
場所: 日差しが降り注ぐ満員の市場の路地、左右の屋台、頭上に吊られた布、左手に宝石屋台、右手に果物かご、中景に布の売り台、背景にアーチ状の出口、画面右のC1の後ろに狭い脇の隙間。
開始 -> 終了: C1が両手を空にし、隠した鞄を持って背景中央から入る -> C2が前景右で彼女の手首をつかむが、群衆がほとんど気づかないうちに縮み、C1の開いた魔法の袋へ折り畳まれて飲み込まれる。
アクションチェーン: 地理の把握 -> ネックレスの引き抜き -> 体当たりで財布を盗む -> マント越しにコイン入れを切り取る -> 果物屋台で注意をそらして窃盗 -> 素早く群衆を縫う -> 目撃者が気づく -> 手首をつかまれる -> 不安な振り返り -> 歪んだ引力とともに袋が開く -> C2が袋に飲み込まれる -> C1が袋を閉じて群衆の中へ消える。
小道具 / エフェクトの状態: C1の腰の小さな茶色の鞄は閉じた状態から始まり、盗んだ財布とコイン入れは彼女のベルトポーチへ移り、宝石の紐は赤いマントの下へ消え、最後に袋の口が淡い螺旋の歪みと布のような引きの線を伴って開く。流血表現はなし。
必読: C1の素早い手は、最後の窃盗が不可能で超自然的なものになるまでは、ありふれた盗みを遊びのように見せる。

[キャラクターの整理]
C1: 若い成人の赤フードの泥棒、短い赤髪に小さな二つのお団子、そばかす、細身で敏捷なシルエット、短いマント、スカーフ、包まれた手、ユーティリティベルト、茶色の鞄、ブーツ、低く静かな姿勢、素早く正確な手。
C2: 成人の市場の男、背の高い平均的な体格、まくり上げた袖、濃い色のベスト、厳しい立ち姿、片手でC1の手首をつかみ、袋へ引かれると驚いて身体を折る。
C3: 成人の市場の群衆と商人、さまざまなローブと帽子、読み取れる背景のシルエットのみ。
パネルに現れ得ない矛盾した特徴、目に見えない心理、過剰な衣装のディテール、バックストーリーは削除する。

[同一性の一貫性]
同一性の参照はC1の顔/身体/衣装/プロポーションを統制する。C1の赤いフード、短い赤髪、包まれた手、ベルトポーチ、茶色の鞄、ブーツ、左から右への動きを一貫させること。C2は目撃者のビートから袋への捕獲まで同一の成人男性のままにすること。パネルをまたいでキャラクターを再デザイン、年齢変更、性別変更、統合、美化しないこと。

[絵コンテの純粋性]
パネル画像は視覚のみの低ディテールなモノクロ淡グレーのラフスケッチとする。パネル番号、ビート名、レンズタグは各パネル画像の外側のヘッダーストリップに配置すること。パネル内に色、ラベル、矢印、キャプション、字幕、ロゴ、ウォーターマーク、タイミングマーク、図解、UI、ゴーストポーズ、重複した身体、技術的なオーバーレイを入れないこと。

[マスターショットのルール]
P01は完全に遊べるバザールの地理を示す: 左右の屋台、頭上の布、群衆の通り道、中央のC1の進路、画面右の脇の隙間、背景のアーチ状の出口、そして後にC2が前景右から入ってこられる位置。

[感情のアーク]
静かな統制 -> 遊び心のある精密さ -> 高まる危険 -> 捕まった動揺 -> 不可能な逆転 -> クリーンな脱出。下げた肩、隠れた手の角度、突然の視線の移動、手首の緊張、C2の前のめり、C1の最後のコンパクトに閉じるポーズで示すこと。

[スタイルロック]
スタイルロック: パネル内はクリーンなモノクロのラフスケッチ絵コンテ、淡グレーのジェスチャーライン、簡略化されたバザールの形、読み取れるシルエット、抑制されたオフホワイトのシートデザイン、パネルアートワークの外側のみに小さな錆色と暗い青緑のアクセント。
エフェクトロック: 最後の魔法の袋のエフェクトは、淡いスケッチの螺旋と布が歪む引力、中程度の太さ、柔らかなエッジ、パネル内に色付きの発光はなし、流血やホラー的なグロ表現はなし。
環境ロック: 混雑した暖かな古いバザールのレイアウトは一貫させる。市場のディテールは簡略化されたスケッチのままとし、緻密に描き込まれた完成コンセプトアートにはしない。

[空間連続性ロック]
P01、P06、P08、P09、P10、P11、P12は同じ市場の路地のレイアウトを共有する。後のパネルは同じ軸上のより近いアングルか、より広い戻りであり、再設計された場所ではない。左手の宝石屋台、右手の果物かご、中景の布の売り台、頭上の日よけ、背景のアーチ状の出口、前景右から入るC2を固定すること。許容される変更: カメラ距離、群衆の隙間、C1のポーズ、盗まれた小道具の状態、袋の開閉状態、魔法の引力中のC2の身体位置。

[ディレクターストリップ]
パネルの列に揃えた下部のアニマティックトラックボード。トラック: ビートライン、カメラパス、アクションパス、リズムトラック、エスカレーションマップ、ステートトラック、スタイルトラック。ショットチップ、細い線、リズムブロック、小さな強度バー、1〜3語のラベルを使用すること。秒数やタイムスタンプはなし。
リズムトラックの形式: `RHY P [ホールド|スローな露呈|ビルド|バースト|インパクト|ポーズ|回復|最後の一撃] / [ショートブロック|ミディアムブロック|ロングブロック] / [クリーンビート|マッチビート|スマッシュビート|保持ビート|ウィップビート]`。
エスカレーションマップの形式: `ESC P [L1 穏やか|L2 緊張|L3 上昇|L4 急騰|L5 ピーク] / [フラット|上昇|急上昇|下降|リリース|未解決]`。
パネルヘッダー: P01 / 24mm ワイド / バザールのマスター -> P02 / 50mm / ネックレスの引き抜き -> P03 / 35mm / 体当たりで財布 -> P04 / マクロインサート / コイン入れの切り取り -> P05 / 35mm / 果物で注意そらし -> P06 / オーバーヘッドワイド / 群衆を縫う -> P07 / 85mm / 目撃者が見る -> P08 / 50mm / 手首をつかむ -> P09 / 85mm ポートレート / 不安な振り返り -> P10 / 35mm / 袋が開く -> P11 / 24mm ワイド / 男が盗まれる -> P12 / 50mm / 瞬時の脱出
カメラ + レンズプラン: P01 ワイドで地理をホールド -> P02 サイドトラック 50mm -> P03 ハンドヘルドの体当たり 35mm -> P04 マクロインサート -> P05 ウィップパン 35mm -> P06 オーバーヘッドの戦術ワイド -> P07 圧縮した目撃者のクローズ -> P08 クラッシュイン 50mm -> P09 リアクションのクローズ -> P10 ローサイド 35mm -> P11 より広い歪みのホールド -> P12 フォローオフ 50mm
アクションパス: P01 C1が中央の通り道を縫う -> P02 指がネックレスの紐を持ち上げる -> P03 肩の体当たりで財布が自由になる -> P04 刃のような指がコイン入れを切る -> P05 果物がこぼれて腕輪つかみを隠す -> P06 C1が閉じかけた群衆をすり抜ける -> P07 C2が空のポーチを確認する -> P08 C2がC1の手首をつかむ -> P09 C1が息を止めて振り返る -> P10 C1がC2の腕に向けて鞄を開く -> P11 C2が袋の引力に折り畳まれる -> P12 C1が袋を閉じて退出する
リズムトラック: P01 RHY P01: ホールド / ミディアムブロック / クリーンビート -> P02 RHY P02: バースト / ショートブロック / クリーンビート -> P03 RHY P03: インパクト / ショートブロック / スマッシュビート -> P04 RHY P04: バースト / ショートブロック / クリーンビート -> P05 RHY P05: バースト / ショートブロック / ウィップビート -> P06 RHY P06: ビルド / ミディアムブロック / マッチビート -> P07 RHY P07: ポーズ / ショートブロック / 保持ビート -> P08 RHY P08: インパクト / ショートブロック / スマッシュビート -> P09 RHY P09: ポーズ / ショートブロック / 保持ビート -> P10 RHY P10: ビルド / ショートブロック / クリーンビート -> P11 RHY P11: インパクト / ミディアムブロック / スマッシュビート -> P12 RHY P12: 最後の一撃 / ショートブロック / クリーンビート
エスカレーションマップ: P01 ESC P01: L1 穏やか / フラット -> P02 ESC P02: L2 緊張 / 上昇 -> P03 ESC P03: L3 上昇 / 急上昇 -> P04 ESC P04: L2 緊張 / 下降 -> P05 ESC P05: L3 上昇 / 急上昇 -> P06 ESC P06: L3 上昇 / 上昇 -> P07 ESC P07: L4 急騰 / 急上昇 -> P08 ESC P08: L4 急騰 / 上昇 -> P09 ESC P09: L5 ピーク / 急上昇 -> P10 ESC P10: L5 ピーク / 未解決 -> P11 ESC P11: L5 ピーク / 急上昇 -> P12 ESC P12: L3 上昇 / リリース
ステートトラック: P01 袋は閉じて空 -> P02 ネックレスは隠される -> P03 財布は手のひらの中 -> P04 コイン入れが緩む -> P05 腕輪はポケットへ -> P06 戦利品でベルトが膨らむ -> P07 C2の空のポーチ -> P08 手首が固定される -> P09 C1が捕まる -> P10 袋の口が開く -> P11 C2が縮み折り畳まれる -> P12 袋が閉じ、C1は右へ退出
スタイルトラック: P01 淡いバザールのスケッチ -> P02 素早い手のライン -> P03 インパクトのブラー付きスケッチ -> P04 クリーンなインサート -> P05 群衆のブレ -> P06 オーバーヘッドの通り道 -> P07 タイトな視線 -> P08 手首の緊張 -> P09 顔のクローズ -> P10 螺旋のスケッチ -> P11 布の歪み -> P12 ほこりの脱出

[シーケンス]
グリッド: 4x3の絵コンテシートに12パネル。共有されたバザールの地理、明快な窃盗のインサート、捕まった反応、魔法の袋による逆転、能動的な脱出の結末を備えた、高速カットの窃盗活劇モンタージュ。

出典

原作者
aimikoda
公開日
2026-06-03(由推文 ID 反解)
原典
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収録元
EvoLinkAI/awesome-gpt-image-2-API-and-Prompts · 2062223135454249178 · CC0-1.0