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바자르 도둑질 스토리보드 카드

바자르 도둑질 스토리보드 카드 — 1

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[PROJECT CARD]
Create a compact designed masthead, not a table.
TITLE: JIEL MARKET HANDS
META LINE: sly fantasy theft / fast-paced bazaar caper / sharp kinetic energy
PRIORITY: readable hand tricks, crowd geography, magical bag payoff
MICRO BRIEF: C1 survives by stealing through a crowded market, chaining fast sleight-of-hand thefts until a witness grabs her arm and becomes her final stolen prize.

[CONTINUITY HEADER]
SEQUENCE ID: JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P
REFERENCE PRIORITY: attached Jiel character sheet controls C1 face, body, wardrobe, proportions, hood, hair, belt, pouches, boots, wrapped hands; attached market image controls bazaar density, stall layout, warm dust, awnings, crowd scale, and painterly-world texture; this storyboard controls staging, motion, geography, and continuity.

[SCENE PACKET]
PREMISE: A red-hooded thief moves through a crowded old bazaar using collisions, distractions, and hand speed to steal coins, jewelry, and wallets before magically stealing the man who catches her.
LOCATION: sunlit packed market alley, stalls left and right, hanging fabrics overhead, jewelry stall left, fruit baskets right, cloth booth midground, arched exit background, narrow side gap behind C1 screen right.
START -> END: C1 enters from background center with empty hands and hidden satchel -> C2 catches her wrist foreground right, then shrinks and folds into C1's open magic bag as the crowd barely notices.
ACTION CHAIN: master geography -> necklace lift -> bump wallet steal -> cloak-pass coin purse cut -> fruit-stall distraction theft -> fast crowd weave -> witness notices -> wrist grab -> anxious turn -> bag opens with warped pull -> C2 is swallowed into bag -> C1 snaps bag shut and vanishes into crowd.
PROP / EFFECT STATE: small tan satchel at C1 hip begins closed, stolen wallet and coin purse move into her belt pouch, jewelry cord disappears under red cloak, final bag mouth opens with pale spiral distortion and cloth-like pull lines, no gore.
MUST READ: C1's quick hands make ordinary theft look playful until the final theft becomes impossible and supernatural.

[CHARACTER SANITIZATION]
C1: young adult red-hooded thief, short red hair with small twin buns, freckles, slim agile silhouette, cropped cloak, scarf, wrapped hands, utility belt, tan satchel, boots, low quiet posture, quick precise hands.
C2: adult market man, taller average build, rolled sleeves, dark vest, stern stance, one hand grabbing C1's wrist, startled body bend when pulled toward bag.
C3: adult market crowd and vendors, varied robes and hats, readable background silhouettes only.
Remove contradictory traits, invisible psychology, excessive costume detail, and backstory that cannot appear in a panel.

[IDENTITY CONSISTENCY]
Identity reference controls C1 face/body/wardrobe/proportions; keep C1's red hood, short red hair, wrapped hands, belt pouches, tan satchel, boots, and left-to-right movement consistent. Keep C2 as the same adult man from witness beat through bag capture. Do not redesign, age-shift, gender-shift, merge, or beautify characters across panels.

[STORYBOARD PURITY]
Panel images are visual-only low-detail monochrome light-gray rough sketches. Put panel numbers, beat names, and lens tags in the header strip outside each panel image. No color, labels, arrows, captions, subtitles, logos, watermarks, timing marks, diagrams, UI, ghost poses, duplicate bodies, or technical overlays inside panels.

[MASTER SHOT RULE]
P01 shows full playable bazaar geography: stalls left and right, overhead cloth, crowd lanes, C1 center path, side gap screen right, arched exit background, and where C2 can later enter from foreground right.

[EMOTIONAL ARC]
quiet control -> playful precision -> rising risk -> caught alarm -> impossible reversal -> clean escape. Show it through lowered shoulders, hidden hand angles, sudden eye-line shifts, wrist tension, C2's forward lean, and C1's final compact snap-shut pose.

[STYLE LOCKS]
STYLE LOCK: clean monochrome rough-sketch storyboard inside panels, light-gray gesture lines, simplified bazaar forms, readable silhouettes, restrained off-white sheet design with tiny rust and dark-teal accents outside panel artwork only.
EFFECT LOCK: final magic bag effect is a pale sketch spiral and fabric-warp pull, medium thickness, soft edges, no colored glow inside panels, no gore or horror gore.
ENVIRONMENT LOCK: crowded warm old bazaar layout stays consistent; market detail remains simplified sketch, not dense finished concept art.

[SPATIAL CONTINUITY LOCK]
P01, P06, P08, P09, P10, P11, and P12 share one market-alley layout. Later panels are closer angles or a wider return on the same axis, not redesigned locations. Lock jewelry stall left, fruit baskets right, cloth booth midground, overhead awnings, arched exit background, and C2 entering from foreground right. Allowed changes: camera distance, crowd gaps, C1 pose, stolen prop state, bag open/closed state, and C2's body position during the magical pull.

[DIRECTOR STRIP]
Bottom animatic track board aligned to panel columns. Tracks: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Use shot chips, thin lines, rhythm blocks, small intensity bars, one-to-three-word labels. No seconds or timestamps.
RHYTHM TRACK format: `RHY P [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`.
ESCALATION MAP format: `ESC P [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`.
PANEL HEADERS: P01 / 24mm wide / Bazaar master -> P02 / 50mm / Necklace lift -> P03 / 35mm / Bump wallet -> P04 / macro insert / Coin purse cut -> P05 / 35mm / Fruit distraction -> P06 / overhead wide / Crowd weave -> P07 / 85mm / Witness sees -> P08 / 50mm / Wrist catch -> P09 / 85mm portrait / Anxious turn -> P10 / 35mm / Bag opens -> P11 / 24mm wide / Man stolen -> P12 / 50mm / Snap escape
CAMERA + LENS PLAN: P01 wide geography hold -> P02 side track 50mm -> P03 handheld bump 35mm -> P04 macro insert -> P05 whip pan 35mm -> P06 overhead tactical wide -> P07 compressed witness close -> P08 crash-in 50mm -> P09 reaction close -> P10 low side 35mm -> P11 wider distortion hold -> P12 follow-off 50mm
ACTION PATH: P01 C1 threads center lane -> P02 fingers lift necklace cord -> P03 shoulder bump frees wallet -> P04 blade-like fingers cut coin purse -> P05 fruit spill hides bracelet grab -> P06 C1 slips through closing crowd -> P07 C2 checks empty pouch -> P08 C2 grabs C1 wrist -> P09 C1 turns with held breath -> P10 C1 opens satchel against C2 arm -> P11 C2 folds into bag pull -> P12 C1 shuts bag and exits
RHYTHM TRACK: P01 RHY P01: hold / medium block / clean beat -> P02 RHY P02: burst / short block / clean beat -> P03 RHY P03: impact / short block / smash beat -> P04 RHY P04: burst / short block / clean beat -> P05 RHY P05: burst / short block / whip beat -> P06 RHY P06: build / medium block / match beat -> P07 RHY P07: pause / short block / held beat -> P08 RHY P08: impact / short block / smash beat -> P09 RHY P09: pause / short block / held beat -> P10 RHY P10: build / short block / clean beat -> P11 RHY P11: impact / medium block / smash beat -> P12 RHY P12: final hit / short block / clean beat
ESCALATION MAP: P01 ESC P01: L1 calm / flat -> P02 ESC P02: L2 tension / rise -> P03 ESC P03: L3 rise / spike -> P04 ESC P04: L2 tension / drop -> P05 ESC P05: L3 rise / spike -> P06 ESC P06: L3 rise / rise -> P07 ESC P07: L4 surge / spike -> P08 ESC P08: L4 surge / rise -> P09 ESC P09: L5 peak / spike -> P10 ESC P10: L5 peak / unresolved -> P11 ESC P11: L5 peak / spike -> P12 ESC P12: L3 rise / release
STATE TRACK: P01 bag closed empty -> P02 necklace hidden -> P03 wallet in palm -> P04 coin purse loose -> P05 bracelet pocketed -> P06 loot belt bulge -> P07 C2 empty pouch -> P08 wrist locked -> P09 C1 caught -> P10 bag mouth open -> P11 C2 shrinking/folding -> P12 bag shut C1 exits right
STYLE TRACK: P01 pale bazaar sketch -> P02 quick hand line -> P03 impact blur sketch -> P04 clean insert -> P05 crowd smear -> P06 overhead lanes -> P07 tight stare -> P08 wrist tension -> P09 face close -> P10 spiral sketch -> P11 fabric warp -> P12 dust escape

[SEQUENCE]
Grid: 12 panels in a 4x3 storyboard sheet; fast-cut caper montage with a shared bazaar geography, clear theft inserts, caught reaction, magical bag reversal, and active escape ending.

한국어 번역

16:9 이미지를 생성하세요.

[프로젝트 카드]
표가 아니라, 간결하게 디자인된 마스트헤드를 만드세요.
제목: JIEL MARKET HANDS
메타 라인: 교활한 판타지 도둑질 / 빠른 전개의 바자르 소동 / 날카로운 키네틱 에너지
우선순위: 읽히는 손 기술, 군중 지형, 마법 가방의 결말
마이크로 브리프: C1은 붐비는 시장에서 도둑질로 살아남는다. 빠른 손놀림 도둑질을 연쇄하다가 한 목격자가 그녀의 팔을 붙잡고, 그는 그녀가 마지막으로 훔친 전리품이 된다.

[연속성 헤더]
시퀀스 ID: JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P
레퍼런스 우선순위: 첨부된 Jiel 캐릭터 시트가 C1의 얼굴, 신체, 의상, 비율, 후드, 머리카락, 벨트, 파우치, 부츠, 감싼 손을 제어한다; 첨부된 시장 이미지가 바자르 밀도, 노점 배치, 따뜻한 먼지, 어닝, 군중 규모, 회화적 세계 질감을 제어한다; 이 스토리보드가 스테이징, 움직임, 지형, 연속성을 제어한다.

[장면 패킷]
전제: 붉은 후드를 쓴 도둑이 붐비는 오래된 바자르를 지나며 충돌, 주의 분산, 손속도로 동전과 장신구, 지갑을 훔치고, 마지막에는 자신을 붙잡은 남자를 마법처럼 훔친다.
장소: 햇빛이 드는 빽빽한 시장 골목, 좌우의 노점, 머리 위에 걸린 천, 왼쪽 보석 노점, 오른쪽 과일 바구니, 중경의 옷감 부스, 배경의 아치형 출구, C1 뒤 화면 오른쪽의 좁은 측면 틈.
시작 -> 끝: C1이 빈손과 숨겨진 작은 가방을 든 채 배경 중앙에서 들어온다 -> C2가 전경 오른쪽에서 그녀의 손목을 붙잡고, 이내 줄어들어 C1의 열린 마법 가방 속으로 접혀 들어가는데, 군중은 거의 알아채지 못한다.
액션 체인: 마스터 지형 -> 목걸이 들어올리기 -> 부딪혀 지갑 훔치기 -> 망토 통과 동전 지갑 자르기 -> 과일 노점 미끼 도둑질 -> 빠른 군중 누비기 -> 목격자가 알아챔 -> 손목 붙잡힘 -> 불안한 몸 돌리기 -> 뒤틀린 끌어당김과 함께 가방이 열림 -> C2가 가방에 삼켜짐 -> C1이 가방을 탁 닫고 군중 속으로 사라짐.
소품 / 효과 상태: C1의 엉덩이에 있는 작은 황갈색 가방은 닫힌 상태로 시작하고, 훔친 지갑과 동전 지갑은 그녀의 벨트 파우치로 옮겨지며, 장신구 끈은 붉은 망토 아래로 사라지고, 마지막에 가방 아가리가 창백한 나선 왜곡과 천 같은 끌어당김 선과 함께 열린다, 고어 없음.
필수 표현: C1의 빠른 손은 평범한 도둑질을 장난처럼 보이게 만들지만, 마지막 도둑질은 불가능하고 초자연적으로 변한다.

[캐릭터 정리]
C1: 젊은 성인 붉은 후드 도둑, 작은 양갈래 번을 한 짧은 붉은 머리, 주근깨, 날렵한 실루엣, 크롭 망토, 스카프, 감싼 손, 유틸리티 벨트, 황갈색 가방, 부츠, 낮고 조용한 자세, 빠르고 정확한 손.
C2: 성인 시장 남자, 더 큰 평균 체격, 걷어붙인 소매, 어두운 조끼, 엄한 자세, 한 손으로 C1의 손목을 붙잡음, 가방 쪽으로 끌려갈 때 놀라 몸이 휘어짐.
C3: 성인 시장 군중과 상인, 다양한 로브와 모자, 읽히는 배경 실루엣만.
모순되는 특성, 보이지 않는 심리, 과도한 의상 디테일, 패널에 나타날 수 없는 배경 이야기를 제거하세요.

[정체성 일관성]
정체성 레퍼런스가 C1의 얼굴/신체/의상/비율을 제어한다; C1의 붉은 후드, 짧은 붉은 머리, 감싼 손, 벨트 파우치, 황갈색 가방, 부츠, 좌에서 우로의 이동을 일관되게 유지하세요. C2를 목격 비트부터 가방 포획까지 동일한 성인 남자로 유지하세요. 패널 간에 캐릭터를 재디자인하거나, 나이를 바꾸거나, 성별을 바꾸거나, 합치거나, 미화하지 마세요.

[스토리보드 순수성]
패널 이미지는 시각 전용의 저디테일 단색 연회색 러프 스케치입니다. 패널 번호, 비트 이름, 렌즈 태그는 각 패널 이미지 밖의 헤더 스트립에 넣으세요. 패널 안에는 색상, 라벨, 화살표, 캡션, 자막, 로고, 워터마크, 타이밍 표시, 다이어그램, UI, 고스트 포즈, 중복 신체, 기술 오버레이를 넣지 마세요.

[마스터 샷 규칙]
P01은 완전히 활용 가능한 바자르 지형을 보여준다: 좌우 노점, 머리 위 천, 군중 통로, C1의 중앙 경로, 화면 오른쪽 측면 틈, 배경의 아치형 출구, 그리고 나중에 C2가 전경 오른쪽에서 들어올 수 있는 위치.

[감정 아크]
조용한 통제 -> 장난스러운 정밀함 -> 고조되는 위험 -> 들킨 경악 -> 불가능한 반전 -> 깔끔한 탈출. 낮춘 어깨, 숨은 손 각도, 갑작스러운 시선 이동, 손목의 긴장, C2의 앞으로 기울임, C1의 마지막 간결한 탁 닫는 자세로 보여주세요.

[스타일 고정]
스타일 고정: 패널 내부는 깔끔한 단색 러프 스케치 스토리보드, 연회색 제스처 선, 단순화된 바자르 형태, 읽히는 실루엣, 패널 아트워크 바깥에만 아주 작은 녹슨 색과 짙은 청록 악센트를 쓰는 절제된 오프화이트 시트 디자인.
효과 고정: 최종 마법 가방 효과는 창백한 스케치 나선과 천 왜곡 끌어당김, 중간 두께, 부드러운 가장자리, 패널 내부의 유색 광채 없음, 고어나 공포 고어 없음.
환경 고정: 붐비는 따뜻한 오래된 바자르 배치는 일관되게 유지한다; 시장 디테일은 빽빽한 완성형 콘셉트 아트가 아니라 단순화된 스케치로 남는다.

[공간 연속성 고정]
P01, P06, P08, P09, P10, P11, P12는 하나의 시장 골목 배치를 공유한다. 이후 패널은 같은 축에서 더 가까운 각도이거나 더 넓게 돌아온 것이며, 재디자인된 장소가 아니다. 왼쪽 보석 노점, 오른쪽 과일 바구니, 중경 옷감 부스, 머리 위 어닝, 배경 아치형 출구, 전경 오른쪽에서 들어오는 C2를 고정하세요. 허용되는 변화: 카메라 거리, 군중 사이 틈, C1의 자세, 훔친 소품 상태, 가방 열림/닫힘 상태, 마법적 끌어당김 동안의 C2 신체 위치.

[감독 스트립]
패널 열에 맞춘 하단 애니매틱 트랙 보드. 트랙: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. 샷 칩, 가는 선, 리듬 블록, 작은 강도 막대, 1~3단어 라벨을 사용하세요. 초나 타임스탬프는 없습니다.
RHYTHM TRACK 형식: `RHY P [유지|느린 공개|고조|폭발|임팩트|멈춤|회복|마지막 타격] / [짧은 블록|중간 블록|긴 블록] / [깔끔한 비트|매치 비트|스매시 비트|지속 비트|휩 비트]`.
ESCALATION MAP 형식: `ESC P [L1 평온|L2 긴장|L3 상승|L4 급등|L5 정점] / [평탄|상승|스파이크|하강|해소|미해결]`.
패널 헤더: P01 / 24mm 와이드 / 바자르 마스터 -> P02 / 50mm / 목걸이 들어올리기 -> P03 / 35mm / 부딪혀 지갑 훔치기 -> P04 / 매크로 인서트 / 동전 지갑 자르기 -> P05 / 35mm / 과일 미끼 -> P06 / 오버헤드 와이드 / 군중 누비기 -> P07 / 85mm / 목격자가 봄 -> P08 / 50mm / 손목 붙잡기 -> P09 / 85mm 인물 / 불안한 몸 돌리기 -> P10 / 35mm / 가방 열림 -> P11 / 24mm 와이드 / 남자 훔침 -> P12 / 50mm / 탁 닫고 탈출
카메라 + 렌즈 플랜: P01 와이드 지형 홀드 -> P02 사이드 트랙 50mm -> P03 핸드헬드 범프 35mm -> P04 매크로 인서트 -> P05 휩 팬 35mm -> P06 오버헤드 전술 와이드 -> P07 압축된 목격자 클로즈 -> P08 크래시인 50mm -> P09 리액션 클로즈 -> P10 로우 사이드 35mm -> P11 더 넓은 왜곡 홀드 -> P12 팔로우오프 50mm
ACTION PATH: P01 C1이 중앙 통로를 누빔 -> P02 손가락이 목걸이 끈을 들어올림 -> P03 어깨 부딪힘으로 지갑이 풀림 -> P04 칼날 같은 손가락이 동전 지갑을 자름 -> P05 과일이 쏟아져 팔찌 움켜쥐기를 숨김 -> P06 C1이 닫히는 군중 사이를 빠져나감 -> P07 C2가 빈 파우치를 확인 -> P08 C2가 C1의 손목을 잡음 -> P09 C1이 숨을 멈추고 몸을 돌림 -> P10 C1이 C2의 팔에 대고 가방을 엶 -> P11 C2가 가방 끌어당김 속으로 접힘 -> P12 C1이 가방을 닫고 퇴장
RHYTHM TRACK: P01 RHY P01: 유지 / 중간 블록 / 깔끔한 비트 -> P02 RHY P02: 폭발 / 짧은 블록 / 깔끔한 비트 -> P03 RHY P03: 임팩트 / 짧은 블록 / 스매시 비트 -> P04 RHY P04: 폭발 / 짧은 블록 / 깔끔한 비트 -> P05 RHY P05: 폭발 / 짧은 블록 / 휩 비트 -> P06 RHY P06: 고조 / 중간 블록 / 매치 비트 -> P07 RHY P07: 멈춤 / 짧은 블록 / 지속 비트 -> P08 RHY P08: 임팩트 / 짧은 블록 / 스매시 비트 -> P09 RHY P09: 멈춤 / 짧은 블록 / 지속 비트 -> P10 RHY P10: 고조 / 짧은 블록 / 깔끔한 비트 -> P11 RHY P11: 임팩트 / 중간 블록 / 스매시 비트 -> P12 RHY P12: 마지막 타격 / 짧은 블록 / 깔끔한 비트
ESCALATION MAP: P01 ESC P01: L1 평온 / 평탄 -> P02 ESC P02: L2 긴장 / 상승 -> P03 ESC P03: L3 상승 / 스파이크 -> P04 ESC P04: L2 긴장 / 하강 -> P05 ESC P05: L3 상승 / 스파이크 -> P06 ESC P06: L3 상승 / 상승 -> P07 ESC P07: L4 급등 / 스파이크 -> P08 ESC P08: L4 급등 / 상승 -> P09 ESC P09: L5 정점 / 스파이크 -> P10 ESC P10: L5 정점 / 미해결 -> P11 ESC P11: L5 정점 / 스파이크 -> P12 ESC P12: L3 상승 / 해소
STATE TRACK: P01 가방 닫힘 비어 있음 -> P02 목걸이 숨겨짐 -> P03 지갑 손바닥에 -> P04 동전 지갑 느슨함 -> P05 팔찌 주머니에 -> P06 전리품으로 벨트가 불룩 -> P07 C2 빈 파우치 -> P08 손목 잠김 -> P09 C1 들킴 -> P10 가방 아가리 열림 -> P11 C2 줄어들며 접힘 -> P12 가방 닫힘 C1 오른쪽으로 퇴장
STYLE TRACK: P01 창백한 바자르 스케치 -> P02 빠른 손 선 -> P03 임팩트 블러 스케치 -> P04 깔끔한 인서트 -> P05 군중 번짐 -> P06 오버헤드 통로 -> P07 팽팽한 응시 -> P08 손목 긴장 -> P09 얼굴 클로즈 -> P10 나선 스케치 -> P11 천 왜곡 -> P12 먼지 탈출

[시퀀스]
그리드: 4x3 스토리보드 시트에 12개 패널; 하나의 바자르 지형을 공유하는 빠른 컷 소동 몽타주, 명확한 도둑질 인서트, 들킨 반응, 마법 가방 반전, 그리고 능동적인 탈출 엔딩.

출처

원작자
aimikoda
게시일
2026-06-03(由推文 ID 反解)
원문 출처
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수록 출처
EvoLinkAI/awesome-gpt-image-2-API-and-Prompts · 2062223135454249178 · CC0-1.0