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Claude Opus 5.5 は3Dが異常にうまい。

Claude Opus 5.5 は3Dが異常にうまい。 — 1

プロンプト

Claude Opus 5.5 is absurdly good at 3D.

I reran one of my recent 3D experiments with Claude Opus 5.5.

Same prompt, same references, same real-world scene I had previously built with GPT-6 Astra.

The result was much better than I expected.

Put simply, for this specific use case, Claude Opus 5.5 was a clear win for me.

The biggest differences for me were instruction following and taste.

With the same references, Opus 5.5 got much closer to the Zelda Breath of the Wild-style look I was aiming for.

The layout felt more intentional.

It picked better camera angles.

Asset placement made more sense.

And I spent much less time fixing basic mistakes.

In my Astra version, I had to repeatedly correct things like tree roots not touching the ground, rough geometry being used where proper assets already existed, or objects being placed in ways that just looked wrong.

Opus 5.5 got much more of this right on its own.

The interesting part for me is that I have almost zero real 3D skills.

I mostly give references, look at the result, explain what feels wrong, and keep iterating.

With better instruction following and visual judgment, that loop becomes dramatically easier.

Still plenty to improve, especially indoors.

Next test is whether I can recreate the interior of the house with the same level of quality.

日本語訳

Claude Opus 5.5 は3Dが異常にうまい。

最近の3D実験の1つを、Claude Opus 5.5 で再実行してみた。

同じプロンプト、同じ参照、以前 GPT-6 Astra で作ったのと同じ実在のシーン。

結果は期待をはるかに超えていた。

簡単に言えば、この特定のユースケースでは、Claude Opus 5.5 が私にとって明確な勝利だった。

私にとって最大の違いは、指示追従性とセンスだった。

同じ参照でも、Opus 5.5 は私が目指していた Zelda Breath of the Wild 風の見た目にはるかに近づいた。

レイアウトはより意図的に感じられた。

より良いカメラアングルを選んだ。

アセットの配置はより理にかなっていた。

そして、基本的なミスを修正する時間がはるかに少なくて済んだ。

私の Astra バージョンでは、木の根が地面に接していない、適切なアセットがすでにあるのに粗いジオメトリが使われている、あるいは単に見た目がおかしい配置でオブジェクトが置かれている、といったことを何度も直さなければならなかった。

Opus 5.5 はこうした点の多くを自分で正しくやってのけた。

私にとって興味深いのは、私には本物の3Dスキルがほぼゼロだということだ。

ほとんどは参照を渡し、結果を見て、どこがしっくりこないかを説明し、反復し続けるだけ。

指示追従性と視覚的判断が良くなれば、そのループは劇的に簡単になる。

まだ改善の余地は多い、特に屋内は。

次のテストは、同じ品質レベルで家の内部を再現できるかどうかだ。

出典

原作者
truenyl
公開日
2026-09-24(由推文 ID 反解)
原典
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収録元
yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · truenyl-447745 · MIT