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言語

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プロンプト

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Build a 30-second looping motion design showreel that introduces CLAUDE, a motion designer.
Concept, in one line: one pencil line gets promoted three times (graphite on paper, wire on a blueprint, light on black) and never leaves the screen.

Every shot is made out of the previous one: shapes, type and colour transform into the next scene. No cuts, no fades.

Typeface: Geist only. Weight 900 for big words, 600 to 800 for small labels (24 to 28 px, tracked 0.14 to 0.3 em).
Palette: paper cream #EDE6D5, blueprint blue #1B3ED2, hologram cyan #45F0DD, plus black #07080A, graphite #16161A and white. Each stage's accent is the next stage's colour: blue pencil on paper, cyan on the blueprint, white on the hologram.
Camera: locked and front-on for the whole film, like a drafting table. Objects turn; the camera never moves.
Empty border: nothing at rest within 150 px of the sides or 90 px of the top and bottom. Things travelling through may cross it.

Three inks. The same geometry is drawn in whichever ink is on screen:
- PAPER: a cream paper background (use my paper image if I give one, otherwise flat cream with fine drawn grain) with a 60 px blue grid at about 13% and every fifth line at 26%. Lines are pencil: resampled and pushed off true by slow sine waves whose phase changes 8 times a second, stroked twice (full width at 90%, half width at 40% with more wobble), with paper tooth knocked out of the strokes, then multiplied onto the paper. Fills are diagonal hatching drawn on one line at a time. Big type is hatching cut to the letter shapes, with a doubled outline.
- BLUEPRINT: flat blue with the same grid in white. Clean white lines 3 to 4 px, hidden edges dashed and thinner, fills are fine clean hatching.
- HOLOGRAM: black with the same grid in cyan. Cyan lines with a white core 30% of the line width. Fills are horizontal scan lines on an 8 px pitch whose thickness follows how lit the surface is. No blur halo anywhere: it reads as light through line density only.

Banned: particle bursts, glows, lens flares, camera shake, RGB split, crossfades, generic gradients, bouncy easing, holds longer than half a second, anything that looks like a template.
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<structure>
120 BPM, 60 beats, 15 bars of 2 seconds. Something happens on every beat. Moves start 0.05 s before their beat so they land on it.
Easing: a critically damped spring, 1 - (1 + w t) e^(-w t) with w between 12 and 40, so nothing ever passes its target; exponential ease-in and ease-out for wipes, presses and exits.
Scene changes: paper to blueprint by a shape that floods the frame with a hard edge; blueprint to hologram and hologram to paper by one horizontal scan line.
The last frame is the first frame, so it loops.
Two corner labels stay on all film: top left "FIG. 07 — GEAR" (bar number and name), bottom right "BEAT 27 / 60". Bar names: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END.
</structure>
<mascot>

The creative director: a small box character. Body 76 x 54 units with rounded corners, two short arm stubs (24 x 16) at mid height, four straight legs (11 x 33), two tall rounded-rectangle eyes (8 x 14). Draw it about 250 px wide. Its right arm is raised 58 degrees holding a pencil.
On paper: graphite outline with sparse blue hatching and graphite eyes. In the hologram: cyan outline with scan-line fill and white eyes. It is never a fourth colour.
It runs with alternate leg pairs lifting, six steps a second, leaning 7 degrees into the run.
</mascot>
<storyboard>

Bar 1, HOOK, 0-2 s, paper.
Frame 0: CLAUDE in Geist 900, fitted to 1500 px wide, centred, pencil-hatched. INTRODUCING small above it, A MOTION DESIGNER small below. A pencil rail 1620 px wide sits 96 px above the letters. The mascot stands on the rail at x = 1560 with CREATIVE DIRECTOR lettered to its left.

0.0: the small lines un-type; the mascot runs off the right edge, accelerating.

0.36 to 0.5: the rail drops, accelerating, to 26 px below the baseline and presses the letters flat into itself.

1.0: the line rises to the middle, shortens to 1320 px and splits into two rails 140 px apart; 41 blue ruler ticks sweep along the top rail.

1.5: the rails open to 300 px; a blue height dimension draws at the right with a live number.

Bar 2, KINETIC TYPE, 2-4 s, paper. Words sit between the rails and are clipped to that slot; the rails move to fit each word.

2.0: INTRODUCING rises through the baseline letter by letter, then lifts out through the top.

2.5: A MOTION whips in from the left (1400 px in 0.2 s).

3.0: the rails clap shut on it and reopen, stretching DESIGNER out of the line; its letters then fly out sideways.

3.5: CLAUDE in blue pencil, letters dropping from above one every 0.05 s. At 4.0 the rails close and crush it into one line 1476 px long.

Bar 3, CURVES, 4-6 s, paper.

4.1: the line gets pen-tool handles (430 px long at 58 degrees, small squares at the ends, circles on the handle tips, the label EASE) and bends into an S.

4.5: the handles swing to the mirror angle; eight blue copies fan out 34 px apart, joined at both ends like a leaf.

5.0: handles retract; the ribbon becomes travelling sine waves (amplitude 92 px, 2.75 cycles, each line a little out of phase).

5.5: it gathers back into one flat line.

Bar 4, SHAPE MORPH, 6-8 s, paper.

6.1: the line curls into a circle of radius 235 (curvature grows, length stays). 6.5: triangle, turning 120 degrees as it changes. 7.0: square. 7.5: hexagon, point up, radius 270. Blue hatching builds inside, then cross-hatching.

Bar 5, TILING, 8-10 s, paper.

8.0: the hexagon shrinks to radius 96 and six more slide out around it. 8.5: twelve more, a honeycomb of

19. 9.0: dense hatching sweeps across until every cell is solid blue. 9.6 to 10.0: the centre cell's shape grows past the frame with a hard edge; inside it is the blueprint, with the honeycomb in white line.

Bar 6, 2D TO 3D, 10-12 s, blueprint.

10.0: three lines draw inside every hexagon, plus three dashed hidden ones: each is a cube seen corner-on. 

10.5: the eighteen outer cubes slide into the centre one, which grows to radius 270. 11.0: it turns a quarter and perspective switches on. 11.5: it faces front.

Bar 7, MECHANISM, 12-14 s, blueprint.

12.0: the cube flattens and its front square grows teeth: a 16-tooth gear, pitch radius 208. From 12.25 the train steps 45 degrees on every eighth note. 12.5: a 10-tooth gear grows out to the upper right, meshing. 13.0: a 12-tooth gear to the upper left. Each has a dashed pitch circle, a hub and a label (16T, 10T, 12T). 13.5: the small gears retract; the gear becomes a square again and the cube gets its depth back.
Bar 8, UNFOLD, 14-16 s, blueprint.

14.0: the cube unfolds on its hinges into a cross of six squares. 14.5: the squares slide and stretch into six panels: a header strip, a tall sidebar, a wide chart, two tiles, a timeline strip.

15.0: they fill in. Header: "CLAUDE — MOTION REEL", a BARS / RING switch, a LIGHT toggle. Chart: 30 bars, one per second of this film, heights 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Timeline: the 15 bar names, a keyframe diamond on each.
15.5: counters roll up: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS.
Bar 9, DATA, 16-18 s, blueprint.

16.0: a graph line draws across the bar tops; a cyan playhead lands on the timeline at the real time. The current second's bar is solid cyan, earlier ones hatched, later ones outlined. A cursor arrives.
16.5: it clicks RING: the chart's baseline bends round into a circle of radius 110 with the ba

日本語訳

<direction>
モーションデザイナーであるCLAUDEを紹介する、30秒のループするモーションデザインのショーリールを作る。
コンセプトを一行で:一本の鉛筆の線が三度昇格し(紙の上のグラファイト、青写真の上のワイヤー、黒の上の光)、決して画面から離れない。

各ショットは前のショットから作られる:形、タイポグラフィ、色が次のシーンへと変形する。カットなし、フェードなし。

書体:Geistのみ。大きな語はウェイト900、小さなラベルは600〜800(24〜28 px、トラッキング0.14〜0.3 em)。
パレット:紙のクリーム #EDE6D5、青写真のブルー #1B3ED2、ホログラムのシアン #45F0DD、さらに黒 #07080A、グラファイト #16161A、白。各ステージのアクセントは次のステージの色:紙の上の青い鉛筆、青写真の上のシアン、ホログラムの上の白。
カメラ:全編を通して固定、正面向き。製図台のように。オブジェクトは回転するが、カメラは決して動かない。
空のボーダー:静止しているものは、左右から150 px、上下から90 px以内に入れない。移動中のものは通過してよい。

三つのインク。同じジオメトリが、画面にあるインクで描かれる:
- PAPER:クリーム色の紙の背景(紙の画像を渡したらそれを使い、なければ細かい描画の粒子が入ったフラットなクリーム色)に、約13%の60 pxの青いグリッド、5本ごとに26%。線は鉛筆:リサンプルし、位相が毎秒8回変わる遅いサイン波で真直から押し出し、二度ストローク(フル幅90%、ハーフ幅40%でより大きく揺らぎ)、ストロークから紙の目のテクスチャを抜き、紙に乗算する。塗りは斜線のハッチングで、一本ずつ線を描く。大きな文字は文字の形に切り抜いたハッチングで、輪郭を二重にする。
- BLUEPRINT:フラットな青に、同じグリッドを白で。きれいな白い線は3〜4 px、隠れたエッジは破線でより細く、塗りは細かくきれいなハッチング。
- HOLOGRAM:黒に、同じグリッドをシアンで。シアンの線は線幅の30%が白いコア。塗りは8 pxピッチの水平スキャンラインで、太さは面がどれだけ照らされているかに従う。ぼかしのハローはどこにもない:光は線の密度だけで表現する。

禁止:パーティクルのバースト、グロー、レンズフレア、カメラシェイク、RGB分離、クロスフェード、ありきたりなグラデーション、弾むイージング、0.5秒を超えるホールド、テンプレートに見えるものすべて。
</direction>

<structure>
120 BPM、60ビート、2秒の小節×15。すべてのビートで何かが起こる。動きはビートの0.05秒前に始まり、ビートに着地する。
イージング:臨界減衰ばね、1 - (1 + w t) e^(-w t)、wは12〜40。何も目標を越えない;ワイプ、プレス、退出には指数イーズイン/イーズアウト。
シーンチェンジ:紙から青写真へは、硬いエッジでフレームを満たす図形によって;青写真からホログラムへ、ホログラムから紙へは、一本の水平スキャンラインによって。
最後のフレームは最初のフレームなので、ループする。
二つのコーナーラベルが全編に残る:左上「FIG. 07 — GEAR」(小節番号と名前)、右下「BEAT 27 / 60」。小節名:DRAFT、TYPE、CURVE、MORPH、TILE、SOLID、GEAR、PANEL、DATA、LIGHT、WAVE、GLOBE、DRUM、FORM、END。
</structure>
<mascot>

クリエイティブディレクター:小さな箱のキャラクター。胴体は76 x 54ユニットで角丸、中ほどの高さに短い腕の突起が二つ(24 x 16)、まっすぐな脚が四本(11 x 33)、縦長の角丸長方形の目が二つ(8 x 14)。幅約250 pxで描く。右腕は58度上げて鉛筆を持っている。
紙の上では:グラファイトの輪郭にまばらな青いハッチング、目はグラファイト。ホログラムでは:シアンの輪郭にスキャンラインの塗り、目は白。四つ目の色には決してならない。
脚を交互の組で上げて走り、毎秒6歩、走る方向へ7度傾く。
</mascot>
<storyboard>

小節1、HOOK、0〜2秒、紙。
フレーム0:CLAUDEをGeist 900で、幅1500 pxにフィット、中央揃え、鉛筆ハッチング。その上に小さくINTRODUCING、下に小さくA MOTION DESIGNER。幅1620 pxの鉛筆のレールが文字の96 px上にある。マスコットはレール上のx = 1560に立ち、その左にCREATIVE DIRECTORの文字。

0.0:小さな行はタイプが巻き戻るように消える;マスコットは加速しながら右端へ走り去る。

0.36〜0.5:レールが加速しながらベースラインの26 px下まで降り、文字を自分自身へ押しつぶして平らにする。

1.0:線が中央まで上がり、1320 pxに縮んで、140 px離れた二本のレールに分かれる;41本の青い目盛りが上のレールに沿って流れる。

1.5:レールが300 pxまで開く;右側に青い高さ寸法がライブの数値とともに描かれる。

小節2、KINETIC TYPE、2〜4秒、紙。語はレールの間に置かれ、そのスロットにクリップされる;レールは各語に合わせて動く。

2.0:INTRODUCINGが一文字ずつベースラインからせり上がり、その後上へ抜ける。

2.5:A MOTIONが左から鞭のように入ってくる(0.2秒で1400 px)。

3.0:レールがそれを挟むように閉じて再び開き、線からDESIGNERを引き伸ばす;その文字は横へ飛び出す。

3.5:青い鉛筆のCLAUDE、文字が0.05秒ごとに上から一つずつ落ちてくる。4.0でレールが閉じ、長さ1476 pxの一本の線に押しつぶす。

小節3、CURVES、4〜6秒、紙。

4.1:線にペンツールのハンドルが付く(58度で長さ430 px、端に小さな四角、ハンドルの先に円、ラベルEASE)そしてS字に曲がる。

4.5:ハンドルが鏡像の角度へ振れる;八つの青いコピーが34 px間隔で扇状に広がり、葉のように両端でつながる。

5.0:ハンドルが引っ込む;リボンは進行するサイン波になる(振幅92 px、2.75周期、各線は少しずつ位相がずれる)。

5.5:一本の平らな線に戻る。

小節4、SHAPE MORPH、6〜8秒、紙。

6.1:線が半径235の円に丸まる(曲率が増え、長さは保たれる)。6.5:三角形、変形しながら120度回転。7.0:正方形。7.5:六角形、頂点を上に、半径270。内側に青いハッチングが組み上がり、続いてクロスハッチング。

小節5、TILING、8〜10秒、紙。

8.0:六角形が半径96に縮み、さらに六つがその周りに滑り出す。8.5:さらに十二、ハニカムの

19. 9.0:密なハッチングが掃引し、すべてのセルがベタの青になる。9.6〜10.0:中央のセルの形が硬いエッジでフレームの外まで成長する;その内側は青写真で、ハニカムは白い線。

小節6、2D TO 3D、10〜12秒、青写真。

10.0:すべての六角形の内側に三本の線が描かれ、さらに三本の破線の隠れ線:それぞれが角から見た立方体。 

10.5:十八の外側の立方体が中央の一つに滑り込み、それは半径270に成長する。11.0:四分の一回転し、透視投影がオンになる。11.5:正面を向く。

小節7、MECHANISM、12〜14秒、青写真。

12.0:立方体が平らになり、前面の正方形が歯を生やす:16枚歯の歯車、ピッチ半径208。12.25から歯車列は八分音符ごとに45度ずつ進む。12.5:10枚歯の歯車が右上へ成長してかみ合う。13.0:12枚歯の歯車が左上に。それぞれに破線のピッチ円、ハブ、ラベル(16T、10T、12T)。13.5:小さな歯車が引っ込む;歯車は再び正方形になり、立方体は奥行きを取り戻す。
小節8、UNFOLD、14〜16秒、青写真。

14.0:立方体が蝶番で展開し、六つの正方形の十字になる。14.5:正方形が滑って伸び、六つのパネルになる:ヘッダーストリップ、縦長サイドバー、ワイドチャート、二つのタイル、タイムラインストリップ。

15.0:中身が埋まる。ヘッダー:「CLAUDE — MOTION REEL」、BARS / RINGのスイッチ、LIGHTのトグル。チャート:30本のバー、この映像の1秒につき1本、高さ42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50。タイムライン:15個の小節名、それぞれにキーフレームのダイヤ。
15.5:カウンターが回り上がる:120 BPM、60 BEATS、1800 FRAMES、0 CUTS。
小節9、DATA、16〜18秒、青写真。

16.0:グラフの線がバーの頂点を横切って描かれる;シアンのプレイヘッドが実際の時刻でタイムラインに着地する。現在の秒のバーはベタのシアン、それより前はハッチング、後はアウトラインのみ。カーソルがやってくる。
16.5:RINGをクリックする:チャートのベースラインが半径110の円へと曲がり、その

出典

原作者
heyiamnick
公開日
2026-10-11(由推文 ID 反解)
原典
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収録元
yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · heyiamnick-119558 · MIT