<direction>
Build a 30-second looping motion design showreel that introduces CLAUDE, a motion designer.
Concept, in one line: one pencil line gets promoted three times (graphite on paper, wire on a blueprint, light on black) and never leaves the screen.
Every shot is made out of the previous one: shapes, type and colour transform into the next scene. No cuts, no fades.
Typeface: Geist only. Weight 900 for big words, 600 to 800 for small labels (24 to 28 px, tracked 0.14 to 0.3 em).
Palette: paper cream #EDE6D5, blueprint blue #1B3ED2, hologram cyan #45F0DD, plus black #07080A, graphite #16161A and white. Each stage's accent is the next stage's colour: blue pencil on paper, cyan on the blueprint, white on the hologram.
Camera: locked and front-on for the whole film, like a drafting table. Objects turn; the camera never moves.
Empty border: nothing at rest within 150 px of the sides or 90 px of the top and bottom. Things travelling through may cross it.
Three inks. The same geometry is drawn in whichever ink is on screen:
- PAPER: a cream paper background (use my paper image if I give one, otherwise flat cream with fine drawn grain) with a 60 px blue grid at about 13% and every fifth line at 26%. Lines are pencil: resampled and pushed off true by slow sine waves whose phase changes 8 times a second, stroked twice (full width at 90%, half width at 40% with more wobble), with paper tooth knocked out of the strokes, then multiplied onto the paper. Fills are diagonal hatching drawn on one line at a time. Big type is hatching cut to the letter shapes, with a doubled outline.
- BLUEPRINT: flat blue with the same grid in white. Clean white lines 3 to 4 px, hidden edges dashed and thinner, fills are fine clean hatching.
- HOLOGRAM: black with the same grid in cyan. Cyan lines with a white core 30% of the line width. Fills are horizontal scan lines on an 8 px pitch whose thickness follows how lit the surface is. No blur halo anywhere: it reads as light through line density only.
Banned: particle bursts, glows, lens flares, camera shake, RGB split, crossfades, generic gradients, bouncy easing, holds longer than half a second, anything that looks like a template.
</direction>
<structure>
120 BPM, 60 beats, 15 bars of 2 seconds. Something happens on every beat. Moves start 0.05 s before their beat so they land on it.
Easing: a critically damped spring, 1 - (1 + w t) e^(-w t) with w between 12 and 40, so nothing ever passes its target; exponential ease-in and ease-out for wipes, presses and exits.
Scene changes: paper to blueprint by a shape that floods the frame with a hard edge; blueprint to hologram and hologram to paper by one horizontal scan line.
The last frame is the first frame, so it loops.
Two corner labels stay on all film: top left "FIG. 07 — GEAR" (bar number and name), bottom right "BEAT 27 / 60". Bar names: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END.
</structure>
<mascot>
The creative director: a small box character. Body 76 x 54 units with rounded corners, two short arm stubs (24 x 16) at mid height, four straight legs (11 x 33), two tall rounded-rectangle eyes (8 x 14). Draw it about 250 px wide. Its right arm is raised 58 degrees holding a pencil.
On paper: graphite outline with sparse blue hatching and graphite eyes. In the hologram: cyan outline with scan-line fill and white eyes. It is never a fourth colour.
It runs with alternate leg pairs lifting, six steps a second, leaning 7 degrees into the run.
</mascot>
<storyboard>
Bar 1, HOOK, 0-2 s, paper.
Frame 0: CLAUDE in Geist 900, fitted to 1500 px wide, centred, pencil-hatched. INTRODUCING small above it, A MOTION DESIGNER small below. A pencil rail 1620 px wide sits 96 px above the letters. The mascot stands on the rail at x = 1560 with CREATIVE DIRECTOR lettered to its left.
0.0: the small lines un-type; the mascot runs off the right edge, accelerating.
0.36 to 0.5: the rail drops, accelerating, to 26 px below the baseline and presses the letters flat into itself.
1.0: the line rises to the middle, shortens to 1320 px and splits into two rails 140 px apart; 41 blue ruler ticks sweep along the top rail.
1.5: the rails open to 300 px; a blue height dimension draws at the right with a live number.
Bar 2, KINETIC TYPE, 2-4 s, paper. Words sit between the rails and are clipped to that slot; the rails move to fit each word.
2.0: INTRODUCING rises through the baseline letter by letter, then lifts out through the top.
2.5: A MOTION whips in from the left (1400 px in 0.2 s).
3.0: the rails clap shut on it and reopen, stretching DESIGNER out of the line; its letters then fly out sideways.
3.5: CLAUDE in blue pencil, letters dropping from above one every 0.05 s. At 4.0 the rails close and crush it into one line 1476 px long.
Bar 3, CURVES, 4-6 s, paper.
4.1: the line gets pen-tool handles (430 px long at 58 degrees, small squares at the ends, circles on the handle tips, the label EASE) and bends into an S.
4.5: the handles swing to the mirror angle; eight blue copies fan out 34 px apart, joined at both ends like a leaf.
5.0: handles retract; the ribbon becomes travelling sine waves (amplitude 92 px, 2.75 cycles, each line a little out of phase).
5.5: it gathers back into one flat line.
Bar 4, SHAPE MORPH, 6-8 s, paper.
6.1: the line curls into a circle of radius 235 (curvature grows, length stays). 6.5: triangle, turning 120 degrees as it changes. 7.0: square. 7.5: hexagon, point up, radius 270. Blue hatching builds inside, then cross-hatching.
Bar 5, TILING, 8-10 s, paper.
8.0: the hexagon shrinks to radius 96 and six more slide out around it. 8.5: twelve more, a honeycomb of
19. 9.0: dense hatching sweeps across until every cell is solid blue. 9.6 to 10.0: the centre cell's shape grows past the frame with a hard edge; inside it is the blueprint, with the honeycomb in white line.
Bar 6, 2D TO 3D, 10-12 s, blueprint.
10.0: three lines draw inside every hexagon, plus three dashed hidden ones: each is a cube seen corner-on.
10.5: the eighteen outer cubes slide into the centre one, which grows to radius 270. 11.0: it turns a quarter and perspective switches on. 11.5: it faces front.
Bar 7, MECHANISM, 12-14 s, blueprint.
12.0: the cube flattens and its front square grows teeth: a 16-tooth gear, pitch radius 208. From 12.25 the train steps 45 degrees on every eighth note. 12.5: a 10-tooth gear grows out to the upper right, meshing. 13.0: a 12-tooth gear to the upper left. Each has a dashed pitch circle, a hub and a label (16T, 10T, 12T). 13.5: the small gears retract; the gear becomes a square again and the cube gets its depth back.
Bar 8, UNFOLD, 14-16 s, blueprint.
14.0: the cube unfolds on its hinges into a cross of six squares. 14.5: the squares slide and stretch into six panels: a header strip, a tall sidebar, a wide chart, two tiles, a timeline strip.
15.0: they fill in. Header: "CLAUDE — MOTION REEL", a BARS / RING switch, a LIGHT toggle. Chart: 30 bars, one per second of this film, heights 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Timeline: the 15 bar names, a keyframe diamond on each.
15.5: counters roll up: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS.
Bar 9, DATA, 16-18 s, blueprint.
16.0: a graph line draws across the bar tops; a cyan playhead lands on the timeline at the real time. The current second's bar is solid cyan, earlier ones hatched, later ones outlined. A cursor arrives.
16.5: it clicks RING: the chart's baseline bends round into a circle of radius 110 with the ba
한국어 번역
<direction>
CLAUDE라는 모션 디자이너를 소개하는 30초 루핑 모션 디자인 쇼릴을 만들어라.
컨셉, 한 줄로: 연필 선 하나가 세 번 승격된다(종이 위 흑연, 청사진 위 와이어, 검정 위 빛), 그리고 결코 화면을 떠나지 않는다.
모든 숏은 이전 숏으로 만들어진다: 도형, 글자, 색이 다음 장면으로 변형된다. 컷 없음, 페이드 없음.
서체: Geist만. 큰 단어는 웨이트 900, 작은 라벨은 600에서 800(24에서 28 px, 자간 0.14에서 0.3 em).
팔레트: 종이 크림 #EDE6D5, 청사진 블루 #1B3ED2, 홀로그램 시안 #45F0DD, 그리고 블랙 #07080A, 그라파이트 #16161A, 화이트. 각 단계의 액센트는 다음 단계의 색이다: 종이 위 파란 연필, 청사진 위 시안, 홀로그램 위 화이트.
카메라: 영상 전체에서 고정, 정면. 제도대처럼. 오브젝트는 돌아가지만 카메라는 결코 움직이지 않는다.
빈 테두리: 좌우 150 px, 위아래 90 px 안에는 정지한 것이 아무것도 없다. 지나가는 것은 이를 가로지를 수 있다.
세 가지 잉크. 같은 기하학이 화면에 있는 잉크로 그려진다:
- PAPER: 크림 종이 배경(내 종이 이미지를 주면 그것을 사용하고, 아니면 미세하게 그려진 그레인이 있는 플랫 크림)에 60 px 파란 그리드를 약 13%, 다섯 번째 선마다 26%로. 선은 연필이다: 리샘플링되고, 위상이 초당 8번 바뀌는 느린 사인파에 의해 정위치에서 밀려나고, 두 번 스트로크되고(전폭은 90%, 반폭은 40%에 흔들림을 더 크게), 스트로크에서 종이 결이 빠져나간 뒤 종이에 멀티플라이된다. 채우기는 한 번에 한 선씩 그려지는 대각선 해칭이다. 큰 글자는 글자 모양으로 잘린 해칭이며, 외곽선은 이중이다.
- BLUEPRINT: 같은 그리드를 흰색으로 한 플랫 블루. 깨끗한 흰색 선 3에서 4 px, 숨은 모서리는 점선에 더 얇게, 채우기는 곱고 깨끗한 해칭.
- HOLOGRAM: 같은 그리드를 시안으로 한 블랙. 선폭의 30%가 흰색 코어인 시안 선. 채우기는 8 px 피치의 수평 스캔라인이고 두께는 표면이 얼마나 밝은지를 따른다. 어디에도 블러 헤일로는 없다: 오직 선 밀도로 빛을 읽게 한다.
금지: 파티클 버스트, 글로우, 렌즈 플레어, 카메라 셰이크, RGB 분리, 크로스페이드, 일반적인 그라디언트, 튀는 이징, 반 초보다 긴 홀드, 템플릿처럼 보이는 모든 것.
</direction>
<structure>
120 BPM, 60비트, 2초짜리 15마디. 매 박자마다 무언가가 일어난다. 무브는 자신의 박자 0.05 s 전에 시작해 박자에 정확히 안착한다.
이징: 임계 감쇠 스프링, 1 - (1 + w t) e^(-w t), w는 12에서 40 사이, 그래서 어떤 것도 결코 목표를 지나치지 않는다; 와이프, 프레스, 퇴장에는 지수 이즈인과 이즈아웃.
장면 전환: 종이에서 청사진으로는 하드 엣지로 프레임을 가득 채우는 도형으로; 청사진에서 홀로그램으로, 홀로그램에서 종이로는 수평 스캔라인 하나로.
마지막 프레임이 첫 프레임이다, 그래서 루프된다.
두 개의 코너 라벨이 영상 내내 남는다: 왼쪽 위 "FIG. 07 — GEAR"(마디 번호와 이름), 오른쪽 아래 "BEAT 27 / 60". 마디 이름: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END.
</structure>
<mascot>
크리에이티브 디렉터: 작은 상자 캐릭터. 몸통 76 x 54 단위에 둥근 모서리, 중간 높이에 짧은 팔 스텁 두 개(24 x 16), 곧은 다리 네 개(11 x 33), 세로로 긴 둥근 사각형 눈 두 개(8 x 14). 폭 약 250 px로 그린다. 오른팔은 58도 들어 올려 연필을 들고 있다.
종이 위: 흑연 외곽선에 성긴 파란 해칭, 흑연 눈. 홀로그램 안: 시안 외곽선에 스캔라인 채우기, 흰색 눈. 결코 네 번째 색이 되지 않는다.
달릴 때는 다리 쌍을 번갈아 들어 올리고, 초당 여섯 걸음, 달리는 쪽으로 7도 기울인다.
</mascot>
<storyboard>
Bar 1, HOOK, 0-2 s, 종이.
프레임 0: Geist 900의 CLAUDE, 1500 px 폭에 맞춰지고 중앙 정렬, 연필 해칭. 위에 작게 INTRODUCING, 아래에 작게 A MOTION DESIGNER. 폭 1620 px의 연필 레일이 글자 위 96 px에 놓인다. 마스코트는 x = 1560의 레일에 서 있고 왼쪽에 CREATIVE DIRECTOR가 레터링된다.
0.0: 작은 글자들이 타이핑이 풀리듯 사라진다; 마스코트는 가속하며 오른쪽 가장자리 밖으로 달려 나간다.
0.36에서 0.5: 레일이 가속하며 베이스라인 아래 26 px까지 떨어지고 글자들을 자기 안으로 납작하게 눌러 버린다.
1.0: 선이 중앙으로 올라와 1320 px로 짧아지고 140 px 간격의 레일 두 개로 갈라진다; 41개의 파란 자 눈금이 위쪽 레일을 따라 쓸고 지나간다.
1.5: 레일이 300 px로 벌어진다; 오른쪽에 파란 높이 치수가 실시간 숫자와 함께 그려진다.
Bar 2, KINETIC TYPE, 2-4 s, 종이. 단어들은 레일 사이에 놓이고 그 슬롯에 클리핑된다; 레일은 각 단어에 맞게 움직인다.
2.0: INTRODUCING이 한 글자씩 베이스라인을 뚫고 올라온 뒤, 위쪽으로 빠져나간다.
2.5: A MOTION이 왼쪽에서 채찍처럼 들어온다(0.2 s에 1400 px).
3.0: 레일이 그것에 맞붙듯 닫혔다가 다시 열리며 선에서 DESIGNER를 늘려 뽑아낸다; 그 글자들은 그리고 나서 옆으로 날아간다.
3.5: 파란 연필의 CLAUDE, 글자가 위에서 0.05 s마다 하나씩 떨어진다. 4.0에 레일이 닫히고 길이 1476 px의 한 줄로 눌러 버린다.
Bar 3, CURVES, 4-6 s, 종이.
4.1: 선에 펜 툴 핸들이 생기고(58도에서 길이 430 px, 끝에 작은 사각형, 핸들 끝에 원, 라벨 EASE) S자로 휘어진다.
4.5: 핸들이 거울 각도로 흔들린다; 여덟 개의 파란 사본이 34 px 간격으로 부채꼴로 펼쳐지고, 잎처럼 양 끝이 연결된다.
5.0: 핸들이 들어간다; 리본은 진행하는 사인파가 된다(진폭 92 px, 2.75 주기, 각 선은 조금씩 위상이 다르다).
5.5: 다시 하나의 평평한 선으로 모인다.
Bar 4, SHAPE MORPH, 6-8 s, 종이.
6.1: 선이 반지름 235의 원으로 말린다(곡률은 커지고, 길이는 유지된다). 6.5: 삼각형, 변하는 동안 120도 회전. 7.0: 사각형. 7.5: 육각형, 꼭짓점 위, 반지름 270. 안쪽에 파란 해칭이 쌓이고, 그다음 크로스 해칭.
Bar 5, TILING, 8-10 s, 종이.
8.0: 육각형이 반지름 96으로 줄고 주위로 여섯 개가 더 미끄러져 나온다. 8.5: 열두 개 더, 허니컴
19. 9.0: 모든 셀이 솔리드 블루가 될 때까지 촘촘한 해칭이 쓸고 지나간다. 9.6에서 10.0: 중심 셀의 도형이 하드 엣지로 프레임 밖까지 커진다; 그 안은 청사진이고, 허니컴은 흰 선이다.
Bar 6, 2D TO 3D, 10-12 s, 청사진.
10.0: 모든 육각형 안에 세 개의 선이 그려지고, 점선의 숨은 선 세 개가 더해진다: 각각은 모서리를 정면으로 본 큐브다.
10.5: 열여덟 개의 바깥 큐브가 중심 큐브로 미끄러져 들어가고, 중심 큐브는 반지름 270으로 커진다. 11.0: 4분의 1 회전하고 원근이 켜진다. 11.5: 정면을 향한다.
Bar 7, MECHANISM, 12-14 s, 청사진.
12.0: 큐브가 납작해지고 앞면 사각형이 이를 낸다: 16개 이의 기어, 피치 반지름 208. 12.25부터 기어 트레인이 8분음표마다 45도씩 움직인다. 12.5: 10개 이의 기어가 오른쪽 위로 자라나 맞물린다. 13.0: 12개 이의 기어가 왼쪽 위로. 각각 점선 피치 원, 허브, 라벨(16T, 10T, 12T)이 있다. 13.5: 작은 기어들이 들어가고; 기어는 다시 사각형이 되며 큐브는 깊이를 되찾는다.
Bar 8, UNFOLD, 14-16 s, 청사진.
14.0: 큐브가 경첩을 따라 펼쳐져 여섯 사각형의 십자가 된다. 14.5: 사각형들이 미끄러지고 늘어나 여섯 패널이 된다: 헤더 스트립, 세로로 긴 사이드바, 넓은 차트, 타일 두 개, 타임라인 스트립.
15.0: 내용이 채워진다. 헤더: "CLAUDE — MOTION REEL", BARS / RING 스위치, LIGHT 토글. 차트: 막대 30개, 이 영상의 초당 하나, 높이는 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. 타임라인: 15개 마디 이름, 각각에 키프레임 다이아몬드 하나.
15.5: 카운터가 올라간다: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS.
Bar 9, DATA, 16-18 s, 청사진.
16.0: 그래프 선이 막대 꼭대기를 가로질러 그려진다; 시안 플레이헤드가 실제 시간에 맞춰 타임라인에 내려앉는다. 현재 초의 막대는 솔리드 시안, 이전 것들은 해칭, 이후 것들은 외곽선. 커서가 도착한다.
16.5: 커서가 RING을 클릭한다: 차트의 베이스라인이 반지름 110의 원으로 휘어지고, ba