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Opus 5.5 に重力レンズを解説してもらうため、作らせてみた…

Opus 5.5 に重力レンズを解説してもらうため、作らせてみた… — 1

プロンプト

I asked Opus 5.5 to explain gravitational lensing by building an interactive black hole lab

One prompt for the first version, then a dynamic workflow to polish it for three rounds while I slept. This is what I woke up to: 5h 28m end to end, $90 at API prices

https://blackhole.voxyz.ai

Drag the black hole and the sky behind it bends into arcs, closing into a full ring when everything lines up

Each round ran 3 agents. Two reviewers each picked 9 to 10 issues and ranked them P0, P1, P2. The third one fixed them.
Round 1: 3D materials and lighting + UI and type
Round 2: camera motion and interaction + science-communication design
Round 3: a design director deciding whether it ships + visual QA and performance

Every P0 got fixed, the rest only if worth it. When the two reviewers disagreed, it picked one and wrote down why. It backed up before each round, checked screenshots after, and rolled back anything it couldn't fix.

日本語訳

Opus 5.5 に、インタラクティブなブラックホールラボを作らせて重力レンズを解説してもらった

最初のバージョンはプロンプト1つ。その後は動的なワークフローで、私が寝ている間に3ラウンドかけて磨き上げた。目が覚めて見たのはこれ:エンドツーエンドで5時間28分、API 価格で $90

https://blackhole.voxyz.ai

ブラックホールをドラッグすると、その背後の空が弧を描いて曲がり、すべてが一直線に並ぶと完全なリングに閉じる

各ラウンドは3つのエージェントで実行。2人のレビュアーがそれぞれ9〜10件の問題を選び、P0、P1、P2 でランク付けした。3人目がそれらを修正した。
ラウンド1:3D のマテリアルとライティング + UI とタイポグラフィ
ラウンド2:カメラの動きとインタラクション + サイエンスコミュニケーションのデザイン
ラウンド3:出荷可否を判断するデザインディレクター + ビジュアル QA とパフォーマンス

P0 はすべて修正され、それ以外は価値がある場合のみ。2人のレビュアーの意見が割れたときは、片方を選び、その理由を書き残した。各ラウンドの前にバックアップし、後にスクリーンショットを確認し、修正できなかったものはすべてロールバックした。

出典

原作者
Voxyz_ai
公開日
2026-09-24(由推文 ID 反解)
原典
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収録元
yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · voxyz-ai-345550 · MIT