I asked Opus 5.5 to explain gravitational lensing by building an interactive black hole lab
One prompt for the first version, then a dynamic workflow to polish it for three rounds while I slept. This is what I woke up to: 5h 28m end to end, $90 at API prices
https://blackhole.voxyz.ai
Drag the black hole and the sky behind it bends into arcs, closing into a full ring when everything lines up
Each round ran 3 agents. Two reviewers each picked 9 to 10 issues and ranked them P0, P1, P2. The third one fixed them.
Round 1: 3D materials and lighting + UI and type
Round 2: camera motion and interaction + science-communication design
Round 3: a design director deciding whether it ships + visual QA and performance
Every P0 got fixed, the rest only if worth it. When the two reviewers disagreed, it picked one and wrote down why. It backed up before each round, checked screenshots after, and rolled back anything it couldn't fix.
한국어 번역
Opus 5.5에게 인터랙티브 블랙홀 랩을 만들게 해서 중력 렌즈 현상을 설명해 달라고 했습니다
첫 버전은 프롬프트 하나였고, 그다음 제가 자는 동안 세 라운드에 걸쳐 다듬는 동적 워크플로를 돌렸습니다. 깨어나서 본 결과는 이렇습니다: 총 5시간 28분, API 가격으로 $90
https://blackhole.voxyz.ai
블랙홀을 드래그하면 뒤쪽 하늘이 호 형태로 휘어지고, 모든 것이 정렬되면 완전한 고리로 닫힙니다
각 라운드에는 3개의 에이전트가 돌았습니다. 두 리뷰어가 각각 9~10개의 이슈를 골라 P0, P1, P2로 순위를 매겼습니다. 세 번째 에이전트가 그것들을 고쳤습니다.
라운드 1: 3D 재질과 조명 + UI와 타이포
라운드 2: 카메라 움직임과 인터랙션 + 과학 커뮤니케이션 디자인
라운드 3: 출시 여부를 결정하는 디자인 디렉터 + 비주얼 QA와 성능
모든 P0은 고쳐졌고, 나머지는 가치가 있을 때만 고쳤습니다. 두 리뷰어가 의견이 갈리면 하나를 골랐고 그 이유를 적었습니다. 매 라운드 전에 백업하고, 후에 스크린샷을 확인하고, 고칠 수 없는 것은 롤백했습니다.