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これに3000ドル見積もられた!!!?

これに3000ドル見積もられた!!!? — 1

プロンプト

I WAS QUOTED $3000 FOR THIS!!!

So I asked Opus 5.5 (medium) to create a launch video using Motion Graphics for us.

here's the prompt that one-shots it:

"Create a 15s motion-graphics film explaining {{PRODUCT}}. HyperFrames + GSAP, no voiceover, no footage.
Style: paper-light canvas, marker notes that draw on, real physics, huge kinetic type,
hard light/dark switches, a new idea every 1.5–2 s, a sound on every hit.

COPY: read {{POSITIONING_DOCS}} first. {{ONE_LINER}} For {{AUDIENCE}}. {{WHAT_IT_DOES}}
Name what the product learns, never the abstraction.

RULES
- No chrome (scrubber, timecode, fps, headers). No animator jargon on screen
  ("squash", "stagger", "easing"...). Every word speaks to the buyer.
- No invented results: no %, multipliers, customer names or figures.
- Never use: {{BANNED_WORDS}}.
- Logo: real mark {{LOGO_FILE}} + "{{PRODUCT}}" in {{WORDMARK_FONT}}; never a boxed logo file.

CRAFT
- Colours {{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}}; notes in the
  accents; dark mode = charcoal matching the palette.
- Fonts {{BRAND_FONTS}}; Anton for kinetic type; Caveat handwriting via stroke-dashoffset.
- Real easing, squash/stretch, stagger, overlap, onion skin, smear, follow-through. Check the
  HyperFrames registry first. Set every from-state at t=0 (seek-safe); never cover an exit.
  One primary move per transition; no generic push/slide/rotate-swing.
- Music in sections: drums drop on the dark switch and while the ball is airborne, slam back
  on the type and the logo. SFX: pops, pen scribbles, whooshes, logo sub-hit. CC0 or generated
  only; log sources. Master -14 LUFS, -2 dBTP, re-measured after AAC encode."

日本語訳

これに3000ドル見積もられた!!!?

それでOpus 5.5(medium)に、モーショングラフィックスでローンチ動画を作ってくれと頼んだ。

これを一発で仕上げたプロンプトがこちら:

「{{PRODUCT}}を説明する15秒のモーショングラフィックス映像を作る。HyperFrames + GSAP、ナレーションなし、映像素材なし。
スタイル:紙のように軽いキャンバス、描き出されていくマーカーのメモ、本物の物理、巨大なキネティックタイポグラフィ、
ハードな明暗の切り替え、1.5–2秒ごとに新しいアイデア、ヒットごとに音が鳴る。

COPY:まず{{POSITIONING_DOCS}}を読む。{{ONE_LINER}} {{AUDIENCE}}向け。{{WHAT_IT_DOES}}
製品が何を学ぶのかを名指しする。抽象論は書かない。

RULES
- 余計なUIはなし(スクラバー、タイムコード、fps、ヘッダー)。アニメーター用語を画面に出さない
  (「squash」「stagger」「easing」など)。すべての言葉を買い手に向けて語る。
- 実績の捏造はなし:%、倍率、顧客名、数字を出さない。
- 絶対に使わない:{{BANNED_WORDS}}。
- ロゴ:実在のマーク{{LOGO_FILE}} + {{WORDMARK_FONT}}の「{{PRODUCT}}」;枠付きのロゴファイルは絶対に使わない。

CRAFT
- 色は{{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}};メモは
  アクセントカラーで;ダークモード = パレットに合わせたチャコール。
- フォントは{{BRAND_FONTS}};キネティックタイポにはAnton;手書きはCaveatをstroke-dashoffsetで。
- 本物のイージング、スクワッシュ/ストレッチ、スタッガー、オーバーラップ、オニオンスキン、スミア、フォロースルー。まず
  HyperFramesのレジストリを確認する。すべてのfrom-stateをt=0に設定する(シーク安全);exitを絶対に覆わない。
  トランジションごとに主要な動きは1つ;汎用的なpush/slide/rotate-swingは禁止。
- 音楽はセクション単位:ドラムは暗転の切り替えで、そしてボールが空中にある間に落とし、タイポとロゴで
  叩きつけるように戻す。SFX:ポップ音、ペンの走り書き、ホイッシュ、ロゴのサブヒット。CC0または生成したもの
  のみ;出典を記録する。マスターは-14 LUFS、-2 dBTP、AACエンコード後に再測定する。」

出典

原作者
ik_builds
公開日
2026-09-26(由推文 ID 反解)
原典
元の投稿を見る ↗
収録元
yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · ik-builds-585923 · MIT