I WAS QUOTED $3000 FOR THIS!!!
So I asked Opus 5.5 (medium) to create a launch video using Motion Graphics for us.
here's the prompt that one-shots it:
"Create a 15s motion-graphics film explaining {{PRODUCT}}. HyperFrames + GSAP, no voiceover, no footage.
Style: paper-light canvas, marker notes that draw on, real physics, huge kinetic type,
hard light/dark switches, a new idea every 1.5–2 s, a sound on every hit.
COPY: read {{POSITIONING_DOCS}} first. {{ONE_LINER}} For {{AUDIENCE}}. {{WHAT_IT_DOES}}
Name what the product learns, never the abstraction.
RULES
- No chrome (scrubber, timecode, fps, headers). No animator jargon on screen
("squash", "stagger", "easing"...). Every word speaks to the buyer.
- No invented results: no %, multipliers, customer names or figures.
- Never use: {{BANNED_WORDS}}.
- Logo: real mark {{LOGO_FILE}} + "{{PRODUCT}}" in {{WORDMARK_FONT}}; never a boxed logo file.
CRAFT
- Colours {{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}}; notes in the
accents; dark mode = charcoal matching the palette.
- Fonts {{BRAND_FONTS}}; Anton for kinetic type; Caveat handwriting via stroke-dashoffset.
- Real easing, squash/stretch, stagger, overlap, onion skin, smear, follow-through. Check the
HyperFrames registry first. Set every from-state at t=0 (seek-safe); never cover an exit.
One primary move per transition; no generic push/slide/rotate-swing.
- Music in sections: drums drop on the dark switch and while the ball is airborne, slam back
on the type and the logo. SFX: pops, pen scribbles, whooshes, logo sub-hit. CC0 or generated
only; log sources. Master -14 LUFS, -2 dBTP, re-measured after AAC encode."
한국어 번역
이거 만드는 데 $3000 견적 받았다!!!
그래서 Opus 5.5(medium)에게 모션 그래픽스로 우리를 위한 런칭 영상을 만들어달라고 했다.
이걸 한 방에 만들어내는 프롬프트는 이렇다:
"{{PRODUCT}}를 설명하는 15초 모션 그래픽 영상을 만들어라. HyperFrames + GSAP, 내레이션 없음, 촬영 소재 없음.
스타일: 종이처럼 가벼운 캔버스, 그려지는 마커 메모, 실제 물리, 거대한 키네틱 타이포,
강렬한 라이트/다크 전환, 1.5–2초마다 새로운 아이디어, 매 타격마다 사운드.
카피: 먼저 {{POSITIONING_DOCS}}를 읽어라. {{ONE_LINER}} {{AUDIENCE}}를 위해. {{WHAT_IT_DOES}}
제품이 무엇을 학습하는지 명시하고, 추상적인 것은 절대 쓰지 마라.
규칙
- UI 크롬(스크러버, 타임코드, fps, 헤더) 없음. 화면에 애니메이터 용어 금지
("squash", "stagger", "easing"...). 모든 단어는 구매자에게 말을 걸어야 한다.
- 결과를 지어내지 말 것: %, 배수, 고객 이름, 수치 금지.
- 절대 사용 금지: {{BANNED_WORDS}}.
- 로고: 실제 마크 {{LOGO_FILE}} + {{WORDMARK_FONT}}의 "{{PRODUCT}}"; 박스형 로고 파일은 절대 쓰지 말 것.
제작
- 색상 {{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}}; 메모는
액센트 색; 다크 모드 = 팔레트에 맞는 차콜.
- 폰트 {{BRAND_FONTS}}; 키네틱 타이포에는 Anton; 손글씨는 Caveat를 stroke-dashoffset으로.
- 실제 이징, 스쿼시/스트레치, 스태거, 오버랩, 어니언 스킨, 스미어, 팔로우스루. 먼저
HyperFrames 레지스트리를 확인하라. 모든 from 상태를 t=0에 설정(시크 안전); 종료 동작을 절대 가리지 말 것.
전환마다 주 동작은 하나; 뻔한 푸시/슬라이드/회전 스윙 금지.
- 음악은 섹션으로: 드럼은 다크 전환과 공이 공중에 있을 때 떨어지고, 타이포와 로고에서 다시
강하게 터진다. SFX: 팝, 펜 스크리블, 우시, 로고 서브 히트. CC0 또는 생성물만;
출처를 기록. 마스터 -14 LUFS, -2 dBTP, AAC 인코딩 후 재측정."