ai21.net
語言

I WAS QUOTED $3000 FOR THIS!!!

示範影片

I WAS QUOTED $3000 FOR THIS!!! — 1

提示詞

I WAS QUOTED $3000 FOR THIS!!!

So I asked Opus 5.5 (medium) to create a launch video using Motion Graphics for us.

here's the prompt that one-shots it:

"Create a 15s motion-graphics film explaining {{PRODUCT}}. HyperFrames + GSAP, no voiceover, no footage.
Style: paper-light canvas, marker notes that draw on, real physics, huge kinetic type,
hard light/dark switches, a new idea every 1.5–2 s, a sound on every hit.

COPY: read {{POSITIONING_DOCS}} first. {{ONE_LINER}} For {{AUDIENCE}}. {{WHAT_IT_DOES}}
Name what the product learns, never the abstraction.

RULES
- No chrome (scrubber, timecode, fps, headers). No animator jargon on screen
  ("squash", "stagger", "easing"...). Every word speaks to the buyer.
- No invented results: no %, multipliers, customer names or figures.
- Never use: {{BANNED_WORDS}}.
- Logo: real mark {{LOGO_FILE}} + "{{PRODUCT}}" in {{WORDMARK_FONT}}; never a boxed logo file.

CRAFT
- Colours {{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}}; notes in the
  accents; dark mode = charcoal matching the palette.
- Fonts {{BRAND_FONTS}}; Anton for kinetic type; Caveat handwriting via stroke-dashoffset.
- Real easing, squash/stretch, stagger, overlap, onion skin, smear, follow-through. Check the
  HyperFrames registry first. Set every from-state at t=0 (seek-safe); never cover an exit.
  One primary move per transition; no generic push/slide/rotate-swing.
- Music in sections: drums drop on the dark switch and while the ball is airborne, slam back
  on the type and the logo. SFX: pops, pen scribbles, whooshes, logo sub-hit. CC0 or generated
  only; log sources. Master -14 LUFS, -2 dBTP, re-measured after AAC encode."

中文翻譯

這東西,他們給我報價 $3000!!!

於是我讓 Opus 5.5(medium)用 Motion Graphics 爲我們製作一支發佈視頻。

下面這條提示詞一次就能搞定:

“創作一支 15 秒的動態圖形影片,解釋 {{PRODUCT}}。HyperFrames + GSAP,無旁白,無實拍素材。
風格:紙質般輕盈的畫布、會逐筆繪出的馬克筆註釋、真實的物理、巨大的動態字體、
硬切的明/暗切換、每 1.5–2 s 一個新點子、每次擊打都有一個聲音。

文案:先讀 {{POSITIONING_DOCS}}。{{ONE_LINER}} 面向 {{AUDIENCE}}。{{WHAT_IT_DOES}}
說清楚產品學到了什麼,絕不要抽象表述。

規則
- 不要界面外殼(進度條、時間碼、fps、頁眉)。屏幕上不要出現動畫師術語
  (“squash”、“stagger”、“easing”……)。每個字都要說給買家聽。
- 不得編造結果:不得出現百分比、倍數、客戶名稱或數字。
- 絕不使用:{{BANNED_WORDS}}。
- Logo:真實標誌 {{LOGO_FILE}} + “{{PRODUCT}}”,字體爲 {{WORDMARK_FONT}};絕不要帶外框的 logo 文件。

工藝
- 顏色 {{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}};註釋使用
  強調色;深色模式 = 與調色板匹配的炭灰色。
- 字體 {{BRAND_FONTS}};動態字體用 Anton;手寫體用 Caveat,通過 stroke-dashoffset 實現。
- 真實的緩動、擠壓/拉伸、錯幀、重疊、洋蔥皮、拖影、跟隨動作。先查
  HyperFrames 註冊表。把每個起始狀態設在 t=0(可安全尋幀);絕不要遮住出場。
  每次轉場只做一個主動作;不要通用的推/滑/旋轉擺動。
- 音樂分段:鼓點在暗場切換時落下,並在球騰空時持續,在字體
  和 logo 出現時猛砸回來。音效:pop、筆尖塗寫、whoosh、logo 低頻擊打。僅用 CC0 或自行生成;
  記錄來源。母帶 -14 LUFS、-2 dBTP,AAC 編碼後重新測量。”

溯源

原作者
ik_builds
發佈日期
2026-09-26(由推文 ID 反解)
原始出處
查看原帖 ↗
收錄來源
yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · ik-builds-585923 · MIT