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90 年代風 C/OpenGL デモシーン・デモ

90 年代風 C/OpenGL デモシーン・デモ — 190 年代風 C/OpenGL デモシーン・デモ — 2

プロンプト

I would like you to create a kickass, impressive 1990s style demoscene demo using this S3M track as the music. Prior to getting to work, please see how to best play and analyze the S3M track. This will be important since synchronization of effects and appropriateness of scenes to the musical vibe (and this song does have a variety of sections with different attitude) is essential to a great demoscene demo. Also prior to getting started, please research what kinds of effects, physics, etc. would be good to use in combination. Please use C/C++ -- with appropriate demoscene/embedded/console gamedev sensibilities to avoid needlessly bloating compile times -- with OpenGL. In some cases, blitting to surfaces in realtime may be appropriate.. while in others, using OpenGL or even shaders is appropriate as well. It should be planned and polished to be spectacular and shocking. This is Claude's way of really showing off to the world that it kicks ass.

日本語訳

この S3M トラックを音楽として使った、最高にかっこよくて印象的な 1990 年代風のデモシーン・デモを作ってください。作業を始める前に、この S3M トラックを最もよく再生・解析する方法を調べてください。これは重要です。なぜなら、エフェクトの同期や、音楽の雰囲気(この曲には雰囲気の異なるさまざまなセクションがあります)に対するシーンの適切さが、優れたデモシーン・デモには不可欠だからです。また、始める前に、どのようなエフェクトや物理演算などを組み合わせるとよいかを調査してください。C/C++ を使ってください —— デモシーン/組み込み/コンソールゲーム開発らしい適切な感覚で、コンパイル時間を不必要に肥大化させないように —— さらに OpenGL と組み合わせて。場合によってはリアルタイムでサーフェスへ blit するのが適切でしょう…一方で、OpenGL やさらにシェーダーを使うのが適切な場合もあります。驚異的で衝撃的なものになるよう計画し、磨き上げてください。これは Claude が世界に向けて、自分が本当にすごいことを本気で見せつける方法です。

出典

原作者
gandamu_ml
公開日
2026-09-24(由推文 ID 反解)
原典
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収録元
yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · gandamu-ml-220530 · MIT
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2102919394775220530 · ライセンス未表明
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