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90년대 스타일 C/OpenGL 데모 애니메이션

90년대 스타일 C/OpenGL 데모 애니메이션 — 190년대 스타일 C/OpenGL 데모 애니메이션 — 2

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I would like you to create a kickass, impressive 1990s style demoscene demo using this S3M track as the music. Prior to getting to work, please see how to best play and analyze the S3M track. This will be important since synchronization of effects and appropriateness of scenes to the musical vibe (and this song does have a variety of sections with different attitude) is essential to a great demoscene demo. Also prior to getting started, please research what kinds of effects, physics, etc. would be good to use in combination. Please use C/C++ -- with appropriate demoscene/embedded/console gamedev sensibilities to avoid needlessly bloating compile times -- with OpenGL. In some cases, blitting to surfaces in realtime may be appropriate.. while in others, using OpenGL or even shaders is appropriate as well. It should be planned and polished to be spectacular and shocking. This is Claude's way of really showing off to the world that it kicks ass.

한국어 번역

이 S3M 트랙을 음악으로 사용해 1990년대 스타일의 끝내주고 인상적인 데모신 데모를 만들어 주세요. 작업에 들어가기 전에, S3M 트랙을 가장 잘 재생하고 분석하는 방법부터 확인해 주세요. 효과의 동기화와 곡의 분위기에 대한 장면의 적합성(그리고 이 곡은 실제로 태도가 다른 여러 섹션이 있습니다)이 훌륭한 데모신 데모에 필수적이기 때문에 이 점이 중요합니다. 시작하기 전에 어떤 효과와 물리 등이 조합에 적합할지도 조사해 주세요. 불필요하게 컴파일 시간을 늘리지 않는 적절한 데모신/임베디드/콘솔 게임 개발 감각을 가지고 C/C++와 OpenGL을 사용해 주세요. 경우에 따라서는 실시간으로 표면에 블리팅하는 것이 적절할 수 있습니다.. 또 다른 경우에는 OpenGL이나 심지어 셰이더를 사용하는 것도 적절합니다. 장관이고 충격적이도록 계획하고 다듬어야 합니다. 이것은 Claude가 자신이 엄청나다는 것을 세상에 정말로 과시하는 방식입니다.

출처

원작자
gandamu_ml
게시일
2026-09-24(由推文 ID 反解)
원문 출처
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yihui-dev/awesome-opus5-5-videos · gandamu-ml-220530 · MIT
zhuyansen/awesome-opus-5.5-video · 2102919394775220530 · 라이선스 미표명
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