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ROGUE VIPER ゲームコンセプト設定シート

ROGUE VIPER ゲームコンセプト設定シート — 1

プロンプト

**ROGUE VIPER — VIDEO GAME CONCEPT ART SHEET PROMPT**

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Official AAA video game concept art sheet titled **'ROGUE VIPER'** for an Unreal Engine 5 third-person action-stealth game. Professional game development documentation layout on a dark charcoal #1A1A1A background with gold stencil label typography throughout. Four clearly labeled panels arranged in a 2×2 grid with a header and footer.

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**SHEET HEADER** — Bold gold stencil font title text: **ROGUE VIPER** centered at top. Subtitle beneath in smaller tracking-heavy label font: **CHARACTER & ENVIRONMENT CONCEPT SHEET | UNREAL ENGINE 5 | ACTION / STEALTH — THIRD PERSON**

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**PANEL 1 — TOP LEFT — Label: "PROTAGONIST: MEI LIU / ROGUE VIPER"**

Full-body character turntable reference of a 30-year-old East Asian Chinese-American female operative. Athletic and toned, 5'8", long straight black hair worn loose, calm neutral expression with sharp eyes. Wearing a form-fitting matte black tactical bodysuit with gold accent seams running along the shoulders, forearms, and thighs, gold cobra snake belt buckle at the waist, calf-high black tactical boots with subtle gold trim. Armed with twin suppressed 9mm pistols holstered on each hip with custom viper-scale grip texture, a serrated combat knife sheathed vertically on the right thigh, and a compact pneumatic grappling hook launcher mounted on the left forearm. Three views arranged side-by-side: front, 3/4, and back. Unreal Engine 5 physically-based rendering, photorealistic skin and fabric materials, neutral 3-point studio lighting for maximum clarity, gold and matte black color scheme throughout.

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**PANEL 2 — TOP RIGHT — Label: "ENEMY TYPE 01: OBSIDIAN PROTOCOL ENFORCER"**

Three enemy soldiers shown as character references against a dark background. These are elite private military contractors working for a shadow arms cartel called Obsidian Protocol. Their uniform: slate-gray and black modular plate carriers with deep crimson geometric hex-patch insignia on the shoulder, full-face ballistic visors with a dark red tinted lens, black tactical gloves, reinforced combat boots. Armed with compact bullpup assault rifles with red laser sights. One figure standing in neutral patrol stance, one crouched in a ready alert position, one depicted mid-aim with rifle raised. All three shown at the same scale for comparison. Same UE5 photorealistic PBR render style. Crimson and slate-gray color language to contrast Viper's gold and black.

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**PANEL 3 — BOTTOM LEFT — Label: "STEALTH ENVIRONMENT: OBSIDIAN PROTOCOL BLACK SITE — ALPINE RESEARCH FACILITY"**

Wide cinematic establishing shot of a stealth mission environment. A hidden high-altitude research facility buried inside a snow-covered mountain, accessible only via an underground tram. Interior architecture is brutalist concrete and frosted glass, dimly lit with cold white fluorescent overhead strips and amber emergency lighting casting long dramatic shadows across polished concrete floors. Rows of classified server terminals and cryogenic storage units line the walls. Ventilation shafts visible in the ceiling above catwalks. A security camera sweeps a slow arc over a central corridor below. In the foreground, Rogue Viper is pressed flat against a concrete pillar in deep shadow, body low, watching two Obsidian Protocol enforcers on patrol below, one holding a flashlight. The scene communicates tension, patience, and tactical opportunity. Unreal Engine 5 Lumen global illumination, volumetric cold air haze, photorealistic ice and concrete materials, deep crushed blacks with cold white and amber lighting contrast. Cinematic wide 2.39:1 style composition within the panel.

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**PANEL 4 — BOTTOM RIGHT — Label: "ACTION SET PIECE: OBSIDIAN PROTOCOL FREIGHT DEPOT — COLLAPSED BRIDGE CANYON"**

Wide cinematic action shot of a high-octane firefight environment. A sprawling open-air industrial freight depot at the edge of a sheer cliff canyon at dusk, with a collapsed suspension bridge dangling over the chasm below. Shipping containers and heavy crane equipment provide cover geometry. Rogue Viper is captured mid-movement in a dynamic gunfight pose — body low, both suppressed pistols raised and firing, muzzle flashes illuminating her face with sharp white light. Three Obsidian Protocol enforcers are positioned around her — one diving behind a container, one firing from atop a crane platform, one falling backward off the edge of the depot platform. Background: deep canyon with a river of orange reflected sunset light far below, dust and smoke rising from the firefight, a military helicopter approaching in the far distance. Warm dusk amber and cool canyon shadow blue provide dramatic color contrast. UE5 ray-traced reflections on metal container surfaces, particle systems for dust and muzzle smoke, cinematic depth of field on background elements.

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**SHEET FOOTER** — Color palette chip row along the bottom of the sheet: matte black #1A1A1A, dark charcoal #2B2B2B, viper gold #D4AF37, gunmetal #3E3E3E, obsidian crimson #8B1A1A, slate gray #6B7280, cold white #E8EEF4. Label above chips: **COLOR PALETTE**. Footer text beneath: **ACTION / STEALTH — THIRD PERSON — UNREAL ENGINE 5 — © ROGUE VIPER GAME STUDIOS**

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**UNIVERSAL STYLE CONSTRAINTS — APPLY TO ALL PANELS:**
Photorealistic only throughout the entire sheet. No anime, no cartoon, no stylized illustration, no cel shading, no comic book rendering. Unreal Engine 5 cinematic render quality with physically-based materials. Anamorphic lens character on all environment shots. Crushed blacks and desaturated mid-tones across all panels. Professional AAA game studio concept documentation format comparable to Naughty Dog, Ubisoft, or Guerrilla Games internal production art.

日本語訳

**ROGUE VIPER — ビデオゲームコンセプトアートシート用プロンプト**

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Unreal Engine 5 の三人称アクション・ステルスゲーム向けの、**「ROGUE VIPER」**と題された公式 AAA ビデオゲームコンセプトアートシート。ダークチャコール #1A1A1A の背景に、全体を通して金色のステンシル調ラベルタイポグラフィを用いた、プロフェッショナルなゲーム開発資料のレイアウト。ヘッダーとフッターを備え、2×2 グリッドに配置された、明確にラベル付けられた4つのパネル。

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**シートヘッダー** — 上部中央に、太字の金色ステンシルフォントによるタイトル:**ROGUE VIPER**。その下に、文字間隔を広く取った小さめのラベルフォントでサブタイトル:**キャラクター&環境コンセプトシート | UNREAL ENGINE 5 | アクション / ステルス — 三人称**

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**パネル1 — 左上 — ラベル:「主人公:MEI LIU / ROGUE VIPER」**

30歳の東アジア系中国系アメリカ人女性工作員の全身キャラクターターンテーブル資料。運動能力が高く引き締まった体型、身長5フィート8インチ、長く真っ直ぐな黒髪は下ろしたまま、穏やかでニュートラルな表情と鋭い目つき。体にフィットするマットブラックのタクティカルボディスーツを着用し、肩、前腕、太ももに沿って金色のアクセントの縫い目、腰には金色のコブラの蛇のベルトバックル、ふくらはぎまでの黒いタクティカルブーツには控えめな金の縁取り。両腰にホルスターで携行する消音器付き9mmピストル二丁(オリジナルのバイパー鱗状グリップテクスチャー付き)、右太ももに縦に装着したセレーション加工の戦闘ナイフ、左前腕に取り付けたコンパクトな空気圧式グラップリングフックランチャーで武装。正面、3/4、背面の3ビューを横並びに配置。Unreal Engine 5 の物理ベースレンダリング、フォトリアルな肌と布地のマテリアル、最大限の明瞭さを得るためのニュートラルな3点スタジオ照明、全体を通して金とマットブラックの配色。

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**パネル2 — 右上 — ラベル:「敵タイプ01:OBSIDIAN PROTOCOL エンフォーサー」**

暗い背景を背に、キャラクター設定として示された3体の敵兵士。彼らは Obsidian Protocol と呼ばれる影の武器カルテルのために働く精鋭の民間軍事請負業者。制服:スレートグレーと黒のモジュラープレートキャリア、肩には深紅の幾何学的なヘックスパッチ記章、暗赤色の着色レンズを備えたフルフェイスの防弾バイザー、黒のタクティカルグローブ、強化戦闘ブーツ。赤いレーザーサイト付きのコンパクトなブルパップ式アサルトライフルで武装。1体はニュートラルな巡回姿勢で立ち、1体は警戒した準備姿勢で身をかがめ、1体はライフルを構えて狙っている最中の姿。比較のため3体すべて同じ縮尺で表示。同じ UE5 フォトリアル PBR レンダースタイル。Viper の金と黒に対比させる、深紅とスレートグレーの色彩言語。

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**パネル3 — 左下 — ラベル:「ステルス環境:OBSIDIAN PROTOCOL ブラックサイト — アルプス研究施設」**

ステルスミッション環境のワイドなシネマティック・エスタブリッシングショット。雪に覆われた山の内部に埋もれた隠された高高度研究施設で、地下トラムでのみアクセス可能。内部の建築はブルータリズムのコンクリートとすりガラスで、冷たい白い蛍光灯の天井ストリップと琥珀色の非常灯によって薄暗く照らされ、磨かれたコンクリートの床に長くドラマチックな影を落としている。機密のサーバーターミナルと極低温保存ユニットの列が壁に沿って並ぶ。キャットウォークの上の天井には換気シャフトが見える。防犯カメラが下の中央の通路をゆっくりと弧を描いて見回している。手前では Rogue Viper が深い影の中でコンクリートの柱にぴたりと身を寄せ、体を低くして、下を巡回する2名の Obsidian Protocol エンフォーサー(1名は懐中電灯を手にしている)を観察している。このシーンは緊張、忍耐、そして戦術的な好機を伝える。Unreal Engine 5 の Lumen グローバルイルミネーション、ボリュメトリックな冷気のヘイズ、フォトリアルな氷とコンクリートのマテリアル、深く潰れた黒と冷たい白および琥珀色の照明のコントラスト。パネル内にシネマティックなワイド 2.39:1 スタイルの構図。

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**パネル4 — 右下 — ラベル:「アクションの見せ場:OBSIDIAN PROTOCOL 貨物倉庫 — 崩落した橋の峡谷」**

高揚感あふれる銃撃戦環境のワイドなシネマティック・アクションショット。夕暮れ時の切り立った崖の峡谷の縁にある広大な屋外産業貨物倉庫で、崩落した吊り橋が下の深淵にぶら下がっている。輸送コンテナと大型クレーン設備が遮蔽物の形状を提供する。Rogue Viper は動的なガンファイトのポーズで動きの途中をとらえられており、体を低くし、両手の消音ピストルを構えて発砲し、マズルフラッシュが鋭い白い光で彼女の顔を照らしている。3名の Obsidian Protocol エンフォーサーが彼女の周囲に配置されている — 1名はコンテナの後ろに飛び込み、1名はクレーンプラットフォームの上から発砲し、1名は倉庫のプラットフォームの端から後ろ向きに落ちていく。背景:深い峡谷と、はるか下でオレンジ色の夕日を反射する川、銃撃戦から立ち上る土埃と煙、遠方から接近する軍用ヘリコプター。暖かな夕暮れの琥珀色と、冷たい峡谷の影の青がドラマチックな色彩のコントラストを生む。金属コンテナ表面への UE5 レイトレーシング反射、土埃とマズルスモークのパーティクルシステム、背景要素へのシネマティックな被写界深度。

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**シートフッター** — シート下部に沿ったカラーパレットチップの列:マットブラック #1A1A1A、ダークチャコール #2B2B2B、バイパーゴールド #D4AF37、ガンメタル #3E3E3E、オブシディアンクリムゾン #8B1A1A、スレートグレー #6B7280、コールドホワイト #E8EEF4。チップの上のラベル:**カラーパレット**。下のフッターテキスト:**アクション / ステルス — 三人称 — UNREAL ENGINE 5 — © ROGUE VIPER GAME STUDIOS**

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**全パネル共通のスタイル制約:**
シート全体を通してフォトリアルのみ。アニメ、カートゥーン、様式化されたイラスト、セルシェーディング、コミック調のレンダリングは不可。物理ベースマテリアルによる Unreal Engine 5 のシネマティックなレンダー品質。すべての環境ショットにアナモルフィックレンズの特性。全パネルを通して潰れた黒と彩度を落としたミッドトーン。Naughty Dog、Ubisoft、Guerrilla Games の社内制作アートに匹敵する、プロフェッショナルな AAA ゲームスタジオのコンセプト資料フォーマット。

出典

原作者
KimAkiyama81
公開日
2026-05-26(由推文 ID 反解)
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