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ROGUE VIPER 게임 콘셉트 설정 시트

ROGUE VIPER 게임 콘셉트 설정 시트 — 1

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**ROGUE VIPER — VIDEO GAME CONCEPT ART SHEET PROMPT**

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Official AAA video game concept art sheet titled **'ROGUE VIPER'** for an Unreal Engine 5 third-person action-stealth game. Professional game development documentation layout on a dark charcoal #1A1A1A background with gold stencil label typography throughout. Four clearly labeled panels arranged in a 2×2 grid with a header and footer.

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**SHEET HEADER** — Bold gold stencil font title text: **ROGUE VIPER** centered at top. Subtitle beneath in smaller tracking-heavy label font: **CHARACTER & ENVIRONMENT CONCEPT SHEET | UNREAL ENGINE 5 | ACTION / STEALTH — THIRD PERSON**

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**PANEL 1 — TOP LEFT — Label: "PROTAGONIST: MEI LIU / ROGUE VIPER"**

Full-body character turntable reference of a 30-year-old East Asian Chinese-American female operative. Athletic and toned, 5'8", long straight black hair worn loose, calm neutral expression with sharp eyes. Wearing a form-fitting matte black tactical bodysuit with gold accent seams running along the shoulders, forearms, and thighs, gold cobra snake belt buckle at the waist, calf-high black tactical boots with subtle gold trim. Armed with twin suppressed 9mm pistols holstered on each hip with custom viper-scale grip texture, a serrated combat knife sheathed vertically on the right thigh, and a compact pneumatic grappling hook launcher mounted on the left forearm. Three views arranged side-by-side: front, 3/4, and back. Unreal Engine 5 physically-based rendering, photorealistic skin and fabric materials, neutral 3-point studio lighting for maximum clarity, gold and matte black color scheme throughout.

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**PANEL 2 — TOP RIGHT — Label: "ENEMY TYPE 01: OBSIDIAN PROTOCOL ENFORCER"**

Three enemy soldiers shown as character references against a dark background. These are elite private military contractors working for a shadow arms cartel called Obsidian Protocol. Their uniform: slate-gray and black modular plate carriers with deep crimson geometric hex-patch insignia on the shoulder, full-face ballistic visors with a dark red tinted lens, black tactical gloves, reinforced combat boots. Armed with compact bullpup assault rifles with red laser sights. One figure standing in neutral patrol stance, one crouched in a ready alert position, one depicted mid-aim with rifle raised. All three shown at the same scale for comparison. Same UE5 photorealistic PBR render style. Crimson and slate-gray color language to contrast Viper's gold and black.

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**PANEL 3 — BOTTOM LEFT — Label: "STEALTH ENVIRONMENT: OBSIDIAN PROTOCOL BLACK SITE — ALPINE RESEARCH FACILITY"**

Wide cinematic establishing shot of a stealth mission environment. A hidden high-altitude research facility buried inside a snow-covered mountain, accessible only via an underground tram. Interior architecture is brutalist concrete and frosted glass, dimly lit with cold white fluorescent overhead strips and amber emergency lighting casting long dramatic shadows across polished concrete floors. Rows of classified server terminals and cryogenic storage units line the walls. Ventilation shafts visible in the ceiling above catwalks. A security camera sweeps a slow arc over a central corridor below. In the foreground, Rogue Viper is pressed flat against a concrete pillar in deep shadow, body low, watching two Obsidian Protocol enforcers on patrol below, one holding a flashlight. The scene communicates tension, patience, and tactical opportunity. Unreal Engine 5 Lumen global illumination, volumetric cold air haze, photorealistic ice and concrete materials, deep crushed blacks with cold white and amber lighting contrast. Cinematic wide 2.39:1 style composition within the panel.

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**PANEL 4 — BOTTOM RIGHT — Label: "ACTION SET PIECE: OBSIDIAN PROTOCOL FREIGHT DEPOT — COLLAPSED BRIDGE CANYON"**

Wide cinematic action shot of a high-octane firefight environment. A sprawling open-air industrial freight depot at the edge of a sheer cliff canyon at dusk, with a collapsed suspension bridge dangling over the chasm below. Shipping containers and heavy crane equipment provide cover geometry. Rogue Viper is captured mid-movement in a dynamic gunfight pose — body low, both suppressed pistols raised and firing, muzzle flashes illuminating her face with sharp white light. Three Obsidian Protocol enforcers are positioned around her — one diving behind a container, one firing from atop a crane platform, one falling backward off the edge of the depot platform. Background: deep canyon with a river of orange reflected sunset light far below, dust and smoke rising from the firefight, a military helicopter approaching in the far distance. Warm dusk amber and cool canyon shadow blue provide dramatic color contrast. UE5 ray-traced reflections on metal container surfaces, particle systems for dust and muzzle smoke, cinematic depth of field on background elements.

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**SHEET FOOTER** — Color palette chip row along the bottom of the sheet: matte black #1A1A1A, dark charcoal #2B2B2B, viper gold #D4AF37, gunmetal #3E3E3E, obsidian crimson #8B1A1A, slate gray #6B7280, cold white #E8EEF4. Label above chips: **COLOR PALETTE**. Footer text beneath: **ACTION / STEALTH — THIRD PERSON — UNREAL ENGINE 5 — © ROGUE VIPER GAME STUDIOS**

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**UNIVERSAL STYLE CONSTRAINTS — APPLY TO ALL PANELS:**
Photorealistic only throughout the entire sheet. No anime, no cartoon, no stylized illustration, no cel shading, no comic book rendering. Unreal Engine 5 cinematic render quality with physically-based materials. Anamorphic lens character on all environment shots. Crushed blacks and desaturated mid-tones across all panels. Professional AAA game studio concept documentation format comparable to Naughty Dog, Ubisoft, or Guerrilla Games internal production art.

한국어 번역

**ROGUE VIPER — 비디오 게임 콘셉트 아트 시트 프롬프트**

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Unreal Engine 5 3인칭 액션·잠입 게임을 위한, **'ROGUE VIPER'**라는 제목의 공식 AAA 비디오 게임 콘셉트 아트 시트. 짙은 차콜 #1A1A1A 배경 위에 금색 스텐실 라벨 타이포그래피가 전체에 적용된 전문 게임 개발 문서 레이아웃. 헤더와 푸터가 있고 2×2 그리드로 배치된, 명확히 라벨링된 네 개의 패널.

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**시트 헤더** — 굵은 금색 스텐실 폰트 제목 텍스트: 상단 중앙에 **ROGUE VIPER**. 그 아래 더 작은 자간 넓은 라벨 폰트로 부제: **캐릭터 & 환경 콘셉트 시트 | UNREAL ENGINE 5 | 액션 / 잠입 — 3인칭**

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**패널 1 — 좌측 상단 — 라벨: "주인공: MEI LIU / ROGUE VIPER"**

30세 동아시아계 중국계 미국인 여성 요원의 전신 캐릭터 턴테이블 레퍼런스. 운동선수처럼 탄탄한 체형, 5'8", 길고 곧은 검은 머리를 자연스럽게 늘어뜨림, 날카로운 눈매에 차분하고 무표정한 표정. 어깨와 팔뚝, 허벅지를 따라 금색 포인트 심이 들어간 몸에 딱 맞는 무광 블랙 전술 보디수트, 허리에는 금색 코브라 뱀 버클, 은은한 금색 장식이 있는 종아리 높이의 블랙 전술 부츠. 양쪽 엉덩이에 커스텀 바이퍼 비늘 그립 텍스처가 있는 소음기 장착 9mm 권총 두 자루를 홀스터에 착용, 오른쪽 허벅지에 톱니 전투용 칼을 세로로 착용, 왼쪽 팔뚝에 소형 공압 그래플링 훅 발사기 장착. 정면, 3/4, 후면의 세 가지 뷰를 나란히 배치. Unreal Engine 5 물리 기반 렌더링, 사실적인 피부와 직물 재질, 최대한의 선명도를 위한 중립적인 3점 스튜디오 조명, 전체적으로 금색과 무광 블랙 색상 구성.

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**패널 2 — 우측 상단 — 라벨: "적 유형 01: OBSIDIAN PROTOCOL 집행관"**

어두운 배경을 뒤로하고 캐릭터 레퍼런스로 제시된 세 명의 적 병사. 이들은 Obsidian Protocol이라는 그림자 무기 카르텔을 위해 일하는 정예 민간 군사 계약 요원이다. 그들의 제복: 슬레이트 그레이와 블랙 모듈식 플레이트 캐리어, 어깨에 진홍색 기하학 육각 패치 휘장, 짙은 붉은색 틴트 렌즈의 전면 방탄 바이저, 블랙 전술 장갑, 강화 전투화. 붉은 레이저 사이트가 달린 소형 불펍 돌격소총으로 무장. 한 명은 중립적인 순찰 자세로 서 있고, 한 명은 준비 경계 자세로 몸을 낮추고 있으며, 한 명은 소총을 들어 조준하는 중간 동작으로 묘사된다. 세 명 모두 비교를 위해 동일한 스케일로 표시. 동일한 UE5 사실적 PBR 렌더 스타일. Viper의 금색과 블랙에 대비되는 크림슨과 슬레이트 그레이 색채 언어.

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**패널 3 — 좌측 하단 — 라벨: "잠입 환경: OBSIDIAN PROTOCOL 블랙 사이트 — 알파인 연구 시설"**

잠입 임무 환경을 담은 와이드 시네마틱 설정 샷. 눈 덮인 산속에 파묻힌 은밀한 고지대 연구 시설로, 지하 트램을 통해서만 접근할 수 있다. 내부 건축은 브루탈리즘 콘크리트와 불투명 유리이며, 차가운 흰색 형광 천장 조명과 호박색 비상등이 어둑하게 켜져 광택 나는 콘크리트 바닥 위로 길고 극적인 그림자를 드리운다. 벽을 따라 기밀 서버 단말과 극저온 저장 장치가 늘어서 있다. 캣워크 위 천장에는 환기 덕트가 보인다. 보안 카메라가 아래 중앙 복도를 느린 호를 그리며 훑는다. 전경에서는 Rogue Viper가 짙은 그림자 속 콘크리트 기둥에 몸을 납작하게 붙이고 낮게 엎드려, 아래에서 순찰 중인 Obsidian Protocol 집행관 두 명을 지켜본다. 한 명은 손전등을 들고 있다. 이 장면은 긴장감, 인내, 그리고 전술적 기회를 전달한다. Unreal Engine 5 Lumen 전역 조명, 볼류메트릭 차가운 공기 안개, 사실적인 얼음과 콘크리트 재질, 차가운 흰색과 호박색 조명 대비가 만드는 깊게 눌린 블랙. 패널 안의 시네마틱 와이드 2.39:1 스타일 구도.

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**패널 4 — 우측 하단 — 라벨: "액션 세트피스: OBSIDIAN PROTOCOL 화물 창고 — 붕괴한 교량 협곡"**

박진감 넘치는 교전 환경을 담은 와이드 시네마틱 액션 샷. 해 질 녘 절벽 협곡 끝자락에 펼쳐진 탁 트인 야외 산업 화물 창고, 아래 협곡 위로 붕괴된 현수교가 매달려 있다. 컨테이너와 대형 크레인 장비가 엄폐 지형을 제공한다. Rogue Viper는 역동적인 총격 자세로 움직이는 중간 순간에 포착된다 — 몸을 낮추고, 소음기 장착 권총 두 자루를 들어 발사하며, 총구 화염이 날카로운 흰 빛으로 얼굴을 비춘다. 세 명의 Obsidian Protocol 집행관이 그녀 주위에 배치된다 — 한 명은 컨테이너 뒤로 몸을 날리고, 한 명은 크레인 플랫폼 위에서 사격하며, 한 명은 창고 플랫폼 가장자리에서 뒤로 떨어져 내린다. 배경: 아득히 아래로 주황색으로 반사된 노을 빛의 강물이 흐르는 깊은 협곡, 교전으로 피어오르는 먼지와 연기, 멀리 다가오는 군용 헬리콥터. 따뜻한 황혼의 호박색과 차가운 협곡 그림자의 푸른색이 극적인 색채 대비를 만든다. UE5 금속 컨테이너 표면의 레이 트레이싱 반사, 먼지와 총구 연기를 위한 파티클 시스템, 배경 요소에 적용된 시네마틱 심도 표현.

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**시트 푸터** — 시트 하단을 따라 늘어선 색상 팔레트 칩 행: 무광 블랙 #1A1A1A, 다크 차콜 #2B2B2B, 바이퍼 골드 #D4AF37, 건메탈 #3E3E3E, 오브시디언 크림슨 #8B1A1A, 슬레이트 그레이 #6B7280, 콜드 화이트 #E8EEF4. 칩 위 라벨: **COLOR PALETTE**. 아래 푸터 텍스트: **액션 / 잠입 — 3인칭 — UNREAL ENGINE 5 — © ROGUE VIPER GAME STUDIOS**

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**범용 스타일 제약 — 모든 패널에 적용:**
시트 전체에서 사실적 표현만 사용. 애니메, 카툰, 양식화 일러스트, 셀 셰이딩, 만화책 렌더링 금지. 물리 기반 재질의 Unreal Engine 5 시네마틱 렌더 품질. 모든 환경 샷에 아나모픽 렌즈 특성. 모든 패널에 걸쳐 눌린 블랙과 채도를 낮춘 중간 톤. Naughty Dog, Ubisoft, Guerrilla Games의 내부 프로덕션 아트에 필적하는 전문 AAA 게임 스튜디오 콘셉트 문서 형식.

출처

원작자
KimAkiyama81
게시일
2026-05-26(由推文 ID 反解)
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