ダイナミックなカメラワークで描く侍の夜の狩り
デモ動画
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プロンプト
KAZEMIRU — WILD-WIND NIGHT HUNT — 5 SAMURAI Duration: 15s | 16:9 | No Music STYLE: Ultra-photorealistic REAL LIVE-ACTION, AAA Japanese dark-action cinema, restrained semi-CGI VFX. ARRI ALEXA 65, IMAX, Panavision anamorphic. Nighttime Edo Japan, cold moonlight, warm lanterns, deep shadows, mist, realistic atmosphere. @Image1 — STRICT IDENTITY LOCK: Preserve exact male face, facial geometry, white hairstyle, body proportions, torn-white outfit, tattoo, accessories and identity. Exactly ONE male Kazemiru, TWO real metal swords, FIVE adult samurai. Kazemiru ALWAYS remains a photorealistic real human male. COMBAT: Wild, aggressive, acrobatic anime-inspired dual-sword choreography translated into live action. BURST → CROSS-SLASH → PIVOT → REVERSE CUT → WEAVE → DOUBLE SLASH → RE-BURST. Both swords remain physical and clearly visible. ZERO idle, posing, waiting or neutral resets. SUPERSONIC WIND: Kazemiru physically crosses every distance; NO teleportation. Each short-range burst creates restrained emerald-green wind trails, subtle particles, air distortion, dust, leaves, bending lantern flames and realistic clothing reaction. LOCATION: Edo castle district at night: broad dirt road, wooden houses, stone walls, gates, tiled roofs, lanterns and trees. Five samurai surround Kazemiru. CAMERA: Strong 25–35° Dutch angle. Camera is always moving and intentionally slower than Kazemiru. Kazemiru moves first → camera reacts 0.1–0.3s late → whip-pan → overshoots → corrects → reacquires at contact. Use rear OTS, 3/4 tracking, aggressive side tracking and low-angle pursuit. NEVER static, floating or robotic. 00:00–00:03 — #1: Five samurai rush from different directions. Kazemiru bursts forward, air blast throws dust and leaves. Camera loses him, whip-pans, reacquires. He reaches #1 and delivers a brutal dual-sword CROSS-SLASH. Clear contact. #1 collapses. No blood/gore. 00:03–00:06 — #2: #2 attacks. Kazemiru weaves beneath the blade, redirects it with one sword and reverse-slashes with the second. Clear contact. He plants one foot on a stone wall and explosively pushes off. Wind and dust erupt. Camera overshoots toward #3. 00:06–00:09 — #3: Kazemiru flies into frame. Camera catches him mid-air. Real human body twists through a descending dual-blade attack. Both swords remain readable. Clear contact. He lands low and instantly bursts again. 00:09–00:12 — #4: Low Dutch tracking above dirt. #4 charges. Kazemiru weaves past by centimeters, pivots and performs two distinct reverse-slashes. Clear contact. Pressure wave throws dirt outward. Camera loses him and violently reacquires. 00:12–00:15 — #5: #5 searches desperately. Emerald wind crosses background. Kazemiru bursts from the side. He ducks the sword, rotate
日本語訳
KAZEMIRU — WILD-WIND NIGHT HUNT — 5 SAMURAI 長さ: 15 秒 | 16:9 | BGM なし スタイル: 超写実的な REAL LIVE-ACTION、AAA 級日本のダークアクション映画、控えめな半 CGI VFX。ARRI ALEXA 65、IMAX、Panavision アナモフィックレンズを使用。夜間の江戸時代、冷たい月光、暖かい提灯の光、深い影、霧、リアルな雰囲気。 @Image1 — STRICT IDENTITY LOCK: 正確な男性の顔、顔の形状、白い髪型、体の比率、破れた白い衣装、タトゥー、アクセサリーおよびアイデンティティを保持すること。男性 KAZEMIRU は必ず 1 名のみ、本物の金属製の刀は 2 本、成人の侍は 5 名。KAZEMIRU は常にフォトリアルな実在の人間として描かれること。 戦闘: 野生の攻撃的でアクロバティックなアニメ風の二刀流チャンバラをライブアクションに変換。BURST → CROSS-SLASH → PIVOT → REVERSE CUT → WEAVE → DOUBLE SLASH → RE-BURST の流れ。両方の刀は物理的に存在し、明確に見える状態を保つ。アイドルポーズ、待機、ニュートラルリセットは一切なし。 超音速の風: KAZEMIRU はすべての距離を実際に移動する。テレポートは禁止。各短距離の突進では、控えめなエメラルドグリーンの風跡、微細なパーティクル、空気歪み、塵、葉っぱ、曲がる提灯の炎、そしてリアルな衣服の反応が生じる。 場所: 夜間の江戸城下町:広い土道、木造家屋、石壁、門、瓦屋根、提灯、木々。5 人の侍が KAZEMIRU を取り囲む。 カメラ: 強い 25〜35° の Dutch angle(傾斜構図)。カメラは常に動き、意図的に KAZEMIRU より遅く設定される。KAZEMIRU が先に動く → カメラは 0.1〜0.3 秒遅れて反応 → whip-pan(急旋回)→ オーバーシュート → 修正 → 接触時に再捕捉。リア OTS(オーバー・ザ・ショルダー)、3/4 トラッキング、アグレッシブなサイドトラッキング、ローアングル追跡を使用。静止画、フロート、ロボットのような動きは絶対に不可。 00:00–00:03 — #1: 5 人の侍が異なる方向から殺到する。KAZEMIRU は前方へ爆発的に突進し、空気の衝撃波が塵と葉を巻き上げる。カメラは彼を見失い、whip-pan で再捕捉する。彼は #1 に到達し、残酷な二刀流の CROSS-SLASH を繰り出す。明確な接触。#1 は崩れ落ちる。血やグロテスクな表現はない。 00:03–00:06 — #2: #2 が攻撃してくる。KAZEMIRU は刃の下を潜り抜け、片方の刀でそれを逸らし、もう片方の刀で逆斬りを行う。明確な接触。彼は片足を石壁につけ、爆発的に蹴り出す。風と塵が噴き上がる。カメラは #3 へとオーバーシュートする。 00:06–00:09 — #3: KAZEMIRU が空中を飛ぶ。カメラは彼を空中で捕捉する。実在の人間の身体が、落下しながらの二刀流攻撃の中でねじれる。明確な接触。彼は低姿勢で着地し、即座に再び爆発的に動く。 00:09–00:12 — #4: 土の上での低い Dutch angle トラッキング。#4 が突進してくる。KAZEMIRU は数センチの差で回避し、pivot から reverse cut へと繋ぐ。明確な接触。圧力波が周囲の塵を外側へ押し広げる。カメラは彼の背後を追いかける。 00:12–00:15 — #5: 最後の侍 #5 が怯えながら後退する。KAZEMIRU は地面を蹴って加速し、weave から double slash へと繋ぐ。明確な接触。#5 は倒れる。KAZEMIRU はその場で止まりず、次の瞬間には画面外へ消えるか、あるいは風の中に溶けていく。カメラは最終的に、静まり返った現場と揺れる提灯を捉える。
出典
- 原作者
- Xaroon_x
- 公開日
- 2026-10-02
- 原典
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- 収録元
- YouMind-OpenLab/awesome-seedance-2-prompts · 2106016012877390227 · CC-BY-4.0