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Seedance 2.0 Mini 武侠バトルプロンプト

元の投稿に生成画像がありません

プロンプト

Cinematic photorealistic texture, pure ancient Chinese Xianxia high-tension dual combat.

This time completely break out of previous modes:

Constant weapon changes
Single combat breaking

The core becomes:
The two protagonists themselves are a continuously moving dual tactical system.
One absorbs pressure from the front

The other changes the situation from the flank
Immediately swap roles in the next second
The real thrill is not flashy sword qi, but that the two protagonists almost don't need to turn back to confirm, can constantly cover each other's blind spots, forming stronger and stronger tacit understanding and tension.

Character and Asset Locking

Strictly lock only @image 1 and @image 2 as the two core characters.

@image 1 | Sword Immortal Senior Sister

Image 1 Sword Immortal Senior Sister always maintains original:

Adult East Asian female identity
Face

Black long hair half-up
White jade hairpin
Tall slender proportion
White embroidered silk Hanfu
Semi-transparent layered wide sleeves
Silver waist seal
Jade pendant
White cloth boots
Only one silver straight sword
@image 2 | Junior Sister
Image 2 Junior Sister always maintains original:

Adult East Asian female identity
Face

Braided black hair
Green linen Hanfu
Dark belt
Wooden hairpin
Black cloth shoes
Only one dark steel sword
Other Characters
Enemies, Master, Passersby are all functional characters only, no need for complex face locking, clothing locking.

Environment DNA
All uploaded background and location reference images this round jointly determine the same set of Environment DNA.

Before formal generation, silently analyze compatible elements among them:

Terrain

Architecture

Height differences

Spatial scale
Material age
Vegetation
Water bodies
Weather
Mountain mist
Lighting
Reflections
Air depth
Routes passable by characters
Then recombine into a unique but credible new space for this round.
Space and Route Principles
The entire 15 seconds must occur in a continuous understandable combat route, cannot suddenly switch to another world.

Background remains dynamically active but narratively neutral:

Wind

Water

Mist

Leaves

Clothing hems
Reflections
Distant figures
Always naturally active.
Only when characters truly:
Step
Collide

Grazing

Weapons touching environment

Do these appear:
Dust
Ripples
Debris

Scratches

Clothing displacement
etc. passive physical feedback.
Strictly Prohibited
Bridge suddenly breaking
Mist suddenly saving people

Tree suddenly blocking sword

Building collapsing itself to help either side
Segmented Structure
0–5s | Wide shot entering medium shot
Same white-robed Sword Immortal Senior Sister and same green-robed Junior Sister standing back-to-back.
Three enemy swordsmen who only bear combat function press in actively from different directions.
0–1s

Use 24mm fixed wide panorama, letting audience understand at once:

Positions of five people

Attack directions

Space available for movement next
Junior Sister lowers voice, says only one line:

"This time, don't turn back to save me."
Senior Sister never turns back throughout, calmly answers:

"Good."
As soon as the last word lands, enemies launch simultaneously without warning.
Camera quickly moves from fixed 24mm into 35mm medium-close range motion, but doesn't shake randomly, instead brought in by the characters' true movement lines.

First Round Engagement

One enemy attacks Senior Sister from above

Another enemy cuts into Junior Sister's blind side simultaneously

The two women explode in opposite directions almost instantly:

Senior Sister briefly changes attack line of first sword then directly advances position

Junior Sister lowers center of gravity grazing second attack, only counter-attacks enemy's weapon path, doesn't stop to pose

Two immediately start migrating forward along routes truly existing in reference environment.
A high-speed foreground passing enemy body briefly fills lens, using this real occlusion to complete first hidden cut, audience barely feels camera position has changed.
5–10s | Medium shot continuous follow
Maintain:

Same space
Same two protagonists

Same weapon ownership

Enemies absolutely cannot queue up to send moves, they continuously:

Chase

Surround

Intercept
At this time:
Senior Sister bears continuous pressure from two enemies
Junior Sister faces another enemy

Cannot split screen into "two fighting separately", must let two combat lines constantly interweave.

First Tactical Complement
Senior Sister deliberately yields half step, bringing one pursuing enemy into Junior Sister's advancing attack line.
Junior Sister doesn't look at Senior Sister at all, only at the instant enemy's sword tip truly enters her space, briefly catches and changes weapon direction with dark steel sword, immediately releases, continues handling person in front.

Second Tactical Complement
Less than a second later, exact opposite happens again.
Another enemy launches true attack from behind Junior Sister.
Same white-robed Sword Immortal doesn't even turn back, silver sword tip enters from other side of frame at high speed, uses only one extremely short metal impact to push that sword out of dangerous line behind Junior Sister, then silver sword immediately leaves frame, Senior Sister continues own fight.

Core State

Two people never confirm each other's positions, yet accurately know where the other is.
Camera glides smoothly between foreground and midground, utilizing following elements sweeping past lens at high speed to form 2-3 extremely natural hidden transitions:

Enemy shoulders

White wide sleeves
Green clothing hem

Weapons
Rhythm Requirements
Action rhythm isn't one speed from start to finish, but:
Two fast exchanges

One truly weighted weapon collision

Half-beat silence
Then sudden explosion
Same older Master stays in distant safe zone observing, doesn't act from start to finish, doesn't solve problems for anyone.
10–15s | Close shot entering final wider medium shot

Three enemies discover single pursuit ineffective, first time truly change strategy simultaneously, compressing space from three directions, forcing Senior Sister and Junior Sister toward same central area.
Form obvious deadlock.

Two don't continue retreating.
Same white-robed Sword Immortal and same green-robed Junior Sister suddenly burst sprint towards each other simultaneously.
Camera doesn't cut immediately, lets audience fully see:
Two shoulder lines graze in high speed, bodies cross through each other with minimal distance.
At moment of crossing, two fully swap front-back positions.
And neither looks at the other.

Tactical Flip After Swap

Senior Sister while passing Junior Sister, directly takes over enemy originally attacking Junior Sister's blind side

Junior Sister simultaneously cuts into line of enemy originally chasing Senior Sister

One enemy longsword sweeps across entire camera at high speed, forming only one obvious weapon occlusion hard cut.

Cut to brand new reverse axis:

Senior Sister now stands at position Junior Sister just left

Junior Sister also stands at position Senior Sister just left

Both immediately complete two extremely short, extremely direct, no showy rotation reverse breaks:
Silver sword tip safely stops one finger-width before an enemy's chin

Dark steel sword simultaneously safely stops outside another enemy's sword-wielding wrist
Third enemy prepares to strike again, but finds both effective attack lines completely blocked by companion's position, can only force retreat.

Sudden Stop Moment
Previously dense:
Whooshing sounds

Metal collisions

Shoe sole skid sounds

Collapse suddenly at this moment.
Leaving only:

Two women's true breathing

Extremely light residual vibration of swords
Silk clothing hems gradually falling

Senior Sister still looking at enemy in front, asks without turning head:

"Still alive?"
Junior Sister pauses almost none:

"Easier than you."
Senior Sister's mouth corner shows only extremely brief, extremely light hint of smile.
Distant same Master finally lightly exhales breath held throughout, but doesn't preach, doesn't explain relationship between two.

Ending State

After victory confirmed, absolutely no victory poses.

Two women lower sword tips simultaneously, maintain original pace continuing forward through same space; three enemies instinctively yield road.
Hair, clothing hems, environmental wind, water mist, debris continue natural movement, picture ends directly while characters still moving forward.
Camera and Editing Requirements

Strict total duration 15 seconds

16:9 landscape

Maintain 0–5s / 5–10s / 10–15s three clear narrative segments

Visually dominated by one continuous silky camera path

Whole film allows only about 4-5 hidden cuts or cuts truly triggered by impacts

Prohibit crazy fragmented cutting for "action feel"

Seedance 2.0 Mini Execution Focus
For Seedance 2.0 Mini, actively control prompt budget.

Most important is:

Image 1, Image 2 two protagonist identities stable

Two swords' ownership stable

Hands and bodies continuous

Two people's spatial relationship continuous
Core environment route continuous
Three enemies only need to maintain:
Ancient style enemy swordsmen
Basic functional appearance
That's enough, don't waste model attention strictly locking faces, clothes and details.

Sound and Motion Requirements

Native synchronized Mandarin dialogue

Native synchronized spatial audio effects

Focus strengthening:

Sword tip brief whoosh
Real metal collisions
Shoe sole friction
Silk clothing hem twitching
Characters' true breathing

Final sudden quiet sound contrast

Motion Texture
24fps cinematic motion texture

Natural motion blur

Actions must have clear:
Start
Acceleration
Force application
Line change
Inertia
Braking

Strictly Prohibited

Teleportation

日本語訳

シネマティックなフォトリアルな質感、純粋な古代中国仙侠の高緊張感デュエル。

今回は従来のモードから完全に脱却します:

武器の絶え間ない変化
単独戦闘からの脱却

コアとなるのは:
二人の主人公自体が、連続的に移動する二重戦術システムであること。
一人は前方からの圧力を吸収し

もう一人は側面から状況を変化させる
次の瞬間には役割を入れ替える
真のスリルは華やかな剣気ではなく、二人の主人公がほぼ振り返って確認する必要もなく、常に互いの死角をカバーし、より強固な暗黙の了解と緊張感を形成することにある。

キャラクターとアセットの固定

@image 1 と @image 2 のみを二人のコアキャラクターとして厳密に固定してください。

@image 1 | 剣仙先輩(Senior Sister)

画像 1 の剣仙先輩は常に以下を維持します:

成人東アジア人女性のアイデンティティ
顔

黒いロングヘアのハーフアップスタイル
白い翡翠の髪飾り
長身でスラッとしたプロポーション
白地に刺繍のある絹の漢服
半透明のレイヤー付きワイドスリーブ
銀色の腰章
翡翠のペンダント
白い布製のブーツ
一本の銀色の直剣のみ
@image 2 | 後輩(Junior Sister)
画像 2 の後輩は常に以下を維持します:

成人東アジア人女性のアイデンティティ
顔

編み込みの黒髪
緑のリネン製漢服
暗色のベルト
木製の髪飾り
黒い布靴
一本の暗色鋼鉄の剣のみ
その他のキャラクター
敵、師匠、通行人はすべて機能的なキャラクターであり、複雑な顔や服装の固定は不要です。

環境 DNA
今回アップロードされたすべての背景および場所の参照画像は、同じセットの「環境 DNA」を共同で決定します。

正式な生成前に、それらの間で互換性のある要素を静かに分析してください:

地形

建築構造

高さの違い

空間スケール
素材の経年劣化
植生
水体
天候
山霧
照明
反射
空気遠近感
キャラクターが通行可能なルート
その後、今回のために独自かつ説得力のある新しい空間として再構成します。
空間とルートの原則
全 15 秒間は、理解可能な連続的な戦闘ルート内で発生しなければならず、突然別の世界へ切り替えてはいけません。

背景は動的にアクティブですが、物語的には中立を保ちます:

風

水

霧

葉

衣の裾
反射
遠景の人影
これらは常に自然に動いています。
キャラクターが実際に以下を行った場合のみ:
踏み込む
衝突する

擦り抜ける

武器が環境に触れる
以下の受動的な物理フィードバックが発生します:
塵
波紋
破片

傷跡

衣服の変位など。
厳禁事項
橋が突然崩壊する
霧が突然人を救う

木が突然剣を遮る

建物がどちらかを助けるために自壊する
セグメント構造
0–5 秒 | ワイドショットからミディアムショットへ
同じ白衣の剣仙先輩と、同じ緑衣の後輩が背中合わせで立っている。
戦闘機能のみを持つ三名の敵剣士が、異なる方向から積極的に圧迫してくる。
0–1 秒

24mm 固定ワイドパノラマを使用し、観客が一度に以下を理解できるようにする:

五人の位置関係

攻撃方向

次に移動できるスペース
後輩が声を低くし、一言だけ言う:

「今回は、私を助けるために振り向かないで。」
先輩は最後まで決して振り向かず、冷静に答える:

「いいよ。」
最後の言葉が終わると同時に、警告なしに敵が一斉に攻撃を開始する。
カメラは素早く 24mm 固定から 35mm ミディアムクローズレンジの動きへ移行するが、ランダムに揺れるのではなく、キャラクターの実際の移動ラインによって引き込まれるようにする。

第一ラウンドの交戦

一人の敵が上段から先輩を攻撃

もう一人の敵が同時に後輩の死角へ切り込む

二人の女性はほぼ瞬時に反対方向へ爆発的に動く:

先輩は最初の剣の攻撃ラインを一時的に変更し、直接ポジションを進める

後輩は重心を下げて二回目の攻撃をかわし、敵の武器パスへのカウンターのみを行い、ポーズを決めて止まらない

二人はすぐに、参照環境内に実際に存在するルートに沿って前方へ移動を開始する。
高速で前景を通過する敵の身体が一時的にレンズを埋め尽くし、この実際の遮蔽を利用して最初の隠しカットを完了させ、観客はカメラ位置が変わったことをほとんど感じ取れない。
5–10 秒 | ミディアムショットの連続追従
以下を維持する:

同じ空間
同じ二人の主人公

同じ武器の所有権

敵は絶対に順番待ちをして技を出してはいけない。彼らは継続的に:
追跡する
包囲する

迎撃する
この時:
先輩は二人の敵からの持続的な圧力を受ける
後輩は別の一人の敵に対処する

画面を「別々に戦っている」と分割してはならない。必ず二つの戦闘ラインが常に絡み合うようにする。

第一戦術補完
先輩はわざと半歩譲り、追跡中の敵一人を後輩の前進攻撃ラインへと導く。
後輩は先輩を一切見ず、敵の剣先が彼女の空間に本当に進入した瞬間だけ、暗色鋼鉄の剣で武器の方向を一時的に受け止め変更し、即座に離れ、目の前の人物への対処を続ける。

第二戦術補完
1 秒未満後に、正確に逆のことが再び起こる。
別の敵が後輩の背後から実際の攻撃を仕掛ける。
同じ白衣の剣仙は振り返ることすらせず、銀色の剣先がフレームの反対側から高速で侵入し、極めて短い金属衝撃のみを使ってその剣を後輩の背後の危険ラインから押し出し、銀色の剣はすぐにフレーム外へ出る。先輩は自分の戦いを続ける。

コア状態

二人はお互いの位置を確認しないが、相手の居場所を正確に知っている。
カメラは前景と中景の間を滑らかに glide し、以下の要素が高速でレンズの前を通り過ぎることで、2〜3 回の極めて自然な隠しトランジションを形成する:

敵の肩

白いワイドスリーブ
緑の衣の裾

武器
リズム要件
アクションリズムは最初から最後まで一定速度ではない。代わりに:
二回の速い交換

一回の重量感のある武器衝突
半拍の沈黙
そして突然の爆発
同じ老いた師匠は遠方の安全地帯で観察しており、最初から最後まで行動せず、誰の問題も解決しない。
10–15 秒 | クローズショットから最終的な広いミディアムショットへ

三名の敵は単独追跡が無効であることを発見し、初めて同時に戦略を変更し、三方向から空間を圧縮して、先輩と後輩を同じ中央エリアへ追い詰める。
明らかな膠着状態を形成する。

二人は退き続けるのをやめる。
同じ白衣の剣仙と、同じ緑衣の後輩は突然、互いに向かって同時に全力疾走する。
カメラはすぐにカットせず、観客に以下を完全に見せる:
二人の肩線が高速で擦れ合い、最小限の距離で身体が互いを通り抜ける。
交差する瞬間、二人は前後のポジションを完全に入れ替える。
そしてどちらも相手を見ない。

交代後の戦的反転

先輩は後輩を通過しながら、元々後輩の死角を攻撃していた敵を直接引き継ぐ

後輩は同時に、元々先輩を追跡していた敵のラインへ切り込む

一人の敵の長剣がカメラ全体を高速で横切り、唯一の明白な武器遮蔽ハードカットを形成する。

全く新しい逆軸へカット:

先輩は今、後輩がたった今離れた位置に立っている

後輩もまた、先輩がたった今離れた位置に立っている

両者は即座に、非常に短く、直接的で、派手な回転のない二つの逆ブレイクを完了する:
銀色の剣先が敵の顎の指一本分の前で安全に停止する

暗色鋼鉄の剣が同時に、別の敵の剣を持つ手首の外側で安全に停止する
三人目の敵は再度攻撃しようとするが、両者の有効な攻撃ラインが味方の位置によって完全に塞がれていることに気づき、無理やり退却せざるを得なくなる。

急停止の瞬間
以前までの密集した:
ヒュッという音

金属の衝突音

靴底のスキッド音
が、この瞬間に突然崩れる。
残るのは:

二人の女性の実際の呼吸音

剣の極めて軽い残留振動
絹の衣の裾が徐々に落ちる
先輩は依然として前方の敵を見ており、頭を回さずに尋ねる:

「まだ生きてる?」
後輩はほぼ間を置かずに返す:

「あなたより楽よ。」
先輩の口角に、極めて短く、軽い微笑みのヒントが見える。
遠方の同じ師匠は、ついにずっと息を止めていたのを軽く吐き出すが、説教もせず、二人の関係について説明もしない。

エンディング状態

勝利が確定した後、絶対に勝利ポーズを取らない。

二人の女性は同時に剣先を下げ、元のペースを保ちながら同じ空間を前方へ進み続ける;三名の敵は本能で道を譲る。
髪、衣の裾、環境の風、水霧、破片は自然な動きを続け、キャラクターがまだ前方へ動いている間に映像は直接終わる。
カメラと編集要件

厳密な総尺 15 秒

16:9 ランドスケープ

0–5 秒 / 5–10 秒 / 10–15 秒 の三つの明確なナラティブセグメントを維持する

視覚的には一つの連続的でシルキーなカメラパスが支配する

映画全体では、約 4〜5 回の隠しカットまたは衝撃によって実際にトリガーされるカットのみを許可する

「アクション感」のためのクレイジーな断片的なカットを禁止する

Seedance 2.0 Mini 実行フォーカス
Seedance 2.0 Mini のため、プロンプト予算を積極的に管理する。

最も重要なのは:

Image 1, Image 2 の二人の主人公のアイデンティティ安定

二本の剣の所有権安定

手と身体の連続性

二人の空間関係の連続性
コア環境ルートの連続性
三名の敵は以下のみを維持すればよい:
古風な敵剣士
基本的な機能的な外見
これで十分であり、顔、服、ディテールを厳密に固定するためにモデルの注意を無駄遣いしないこと。

サウンドとモーション要件

ネイティブ同期の中国語(Mandarin)ダイアログ

ネイティブ同期の空間オーディオ効果

強化すべきフォーカス:

剣先の短いヒュッという音
実際の金属衝突
靴底の摩擦
絹の衣の裾のピクつき
キャラクターの実際の呼吸音

最終的な急な静寂との対比

モーションテクスチャ
24fps シネマティックモーションテクスチャ

自然なモーションブラー

アクションには明確な以下が必要:
開始
加速
力の適用
ライン変更
慣性
ブレーキング

厳禁事項
テレポート

出典

原作者
Soranlan
公開日
2026-10-03
原典
元の投稿を見る ↗
収録元
YouMind-OpenLab/awesome-seedance-2-prompts · 2106388571863253309 · CC-BY-4.0