Seedance 2.0 Mini 무협 전투 프롬프트
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Cinematic photorealistic texture, pure ancient Chinese Xianxia high-tension dual combat. This time completely break out of previous modes: Constant weapon changes Single combat breaking The core becomes: The two protagonists themselves are a continuously moving dual tactical system. One absorbs pressure from the front The other changes the situation from the flank Immediately swap roles in the next second The real thrill is not flashy sword qi, but that the two protagonists almost don't need to turn back to confirm, can constantly cover each other's blind spots, forming stronger and stronger tacit understanding and tension. Character and Asset Locking Strictly lock only @image 1 and @image 2 as the two core characters. @image 1 | Sword Immortal Senior Sister Image 1 Sword Immortal Senior Sister always maintains original: Adult East Asian female identity Face Black long hair half-up White jade hairpin Tall slender proportion White embroidered silk Hanfu Semi-transparent layered wide sleeves Silver waist seal Jade pendant White cloth boots Only one silver straight sword @image 2 | Junior Sister Image 2 Junior Sister always maintains original: Adult East Asian female identity Face Braided black hair Green linen Hanfu Dark belt Wooden hairpin Black cloth shoes Only one dark steel sword Other Characters Enemies, Master, Passersby are all functional characters only, no need for complex face locking, clothing locking. Environment DNA All uploaded background and location reference images this round jointly determine the same set of Environment DNA. Before formal generation, silently analyze compatible elements among them: Terrain Architecture Height differences Spatial scale Material age Vegetation Water bodies Weather Mountain mist Lighting Reflections Air depth Routes passable by characters Then recombine into a unique but credible new space for this round. Space and Route Principles The entire 15 seconds must occur in a continuous understandable combat route, cannot suddenly switch to another world. Background remains dynamically active but narratively neutral: Wind Water Mist Leaves Clothing hems Reflections Distant figures Always naturally active. Only when characters truly: Step Collide Grazing Weapons touching environment Do these appear: Dust Ripples Debris Scratches Clothing displacement etc. passive physical feedback. Strictly Prohibited Bridge suddenly breaking Mist suddenly saving people Tree suddenly blocking sword Building collapsing itself to help either side Segmented Structure 0–5s | Wide shot entering medium shot Same white-robed Sword Immortal Senior Sister and same green-robed Junior Sister standing back-to-back. Three enemy swordsmen who only bear combat function press in actively from different directions. 0–1s Use 24mm fixed wide panorama, letting audience understand at once: Positions of five people Attack directions Space available for movement next Junior Sister lowers voice, says only one line: "This time, don't turn back to save me." Senior Sister never turns back throughout, calmly answers: "Good." As soon as the last word lands, enemies launch simultaneously without warning. Camera quickly moves from fixed 24mm into 35mm medium-close range motion, but doesn't shake randomly, instead brought in by the characters' true movement lines. First Round Engagement One enemy attacks Senior Sister from above Another enemy cuts into Junior Sister's blind side simultaneously The two women explode in opposite directions almost instantly: Senior Sister briefly changes attack line of first sword then directly advances position Junior Sister lowers center of gravity grazing second attack, only counter-attacks enemy's weapon path, doesn't stop to pose Two immediately start migrating forward along routes truly existing in reference environment. A high-speed foreground passing enemy body briefly fills lens, using this real occlusion to complete first hidden cut, audience barely feels camera position has changed. 5–10s | Medium shot continuous follow Maintain: Same space Same two protagonists Same weapon ownership Enemies absolutely cannot queue up to send moves, they continuously: Chase Surround Intercept At this time: Senior Sister bears continuous pressure from two enemies Junior Sister faces another enemy Cannot split screen into "two fighting separately", must let two combat lines constantly interweave. First Tactical Complement Senior Sister deliberately yields half step, bringing one pursuing enemy into Junior Sister's advancing attack line. Junior Sister doesn't look at Senior Sister at all, only at the instant enemy's sword tip truly enters her space, briefly catches and changes weapon direction with dark steel sword, immediately releases, continues handling person in front. Second Tactical Complement Less than a second later, exact opposite happens again. Another enemy launches true attack from behind Junior Sister. Same white-robed Sword Immortal doesn't even turn back, silver sword tip enters from other side of frame at high speed, uses only one extremely short metal impact to push that sword out of dangerous line behind Junior Sister, then silver sword immediately leaves frame, Senior Sister continues own fight. Core State Two people never confirm each other's positions, yet accurately know where the other is. Camera glides smoothly between foreground and midground, utilizing following elements sweeping past lens at high speed to form 2-3 extremely natural hidden transitions: Enemy shoulders White wide sleeves Green clothing hem Weapons Rhythm Requirements Action rhythm isn't one speed from start to finish, but: Two fast exchanges One truly weighted weapon collision Half-beat silence Then sudden explosion Same older Master stays in distant safe zone observing, doesn't act from start to finish, doesn't solve problems for anyone. 10–15s | Close shot entering final wider medium shot Three enemies discover single pursuit ineffective, first time truly change strategy simultaneously, compressing space from three directions, forcing Senior Sister and Junior Sister toward same central area. Form obvious deadlock. Two don't continue retreating. Same white-robed Sword Immortal and same green-robed Junior Sister suddenly burst sprint towards each other simultaneously. Camera doesn't cut immediately, lets audience fully see: Two shoulder lines graze in high speed, bodies cross through each other with minimal distance. At moment of crossing, two fully swap front-back positions. And neither looks at the other. Tactical Flip After Swap Senior Sister while passing Junior Sister, directly takes over enemy originally attacking Junior Sister's blind side Junior Sister simultaneously cuts into line of enemy originally chasing Senior Sister One enemy longsword sweeps across entire camera at high speed, forming only one obvious weapon occlusion hard cut. Cut to brand new reverse axis: Senior Sister now stands at position Junior Sister just left Junior Sister also stands at position Senior Sister just left Both immediately complete two extremely short, extremely direct, no showy rotation reverse breaks: Silver sword tip safely stops one finger-width before an enemy's chin Dark steel sword simultaneously safely stops outside another enemy's sword-wielding wrist Third enemy prepares to strike again, but finds both effective attack lines completely blocked by companion's position, can only force retreat. Sudden Stop Moment Previously dense: Whooshing sounds Metal collisions Shoe sole skid sounds Collapse suddenly at this moment. Leaving only: Two women's true breathing Extremely light residual vibration of swords Silk clothing hems gradually falling Senior Sister still looking at enemy in front, asks without turning head: "Still alive?" Junior Sister pauses almost none: "Easier than you." Senior Sister's mouth corner shows only extremely brief, extremely light hint of smile. Distant same Master finally lightly exhales breath held throughout, but doesn't preach, doesn't explain relationship between two. Ending State After victory confirmed, absolutely no victory poses. Two women lower sword tips simultaneously, maintain original pace continuing forward through same space; three enemies instinctively yield road. Hair, clothing hems, environmental wind, water mist, debris continue natural movement, picture ends directly while characters still moving forward. Camera and Editing Requirements Strict total duration 15 seconds 16:9 landscape Maintain 0–5s / 5–10s / 10–15s three clear narrative segments Visually dominated by one continuous silky camera path Whole film allows only about 4-5 hidden cuts or cuts truly triggered by impacts Prohibit crazy fragmented cutting for "action feel" Seedance 2.0 Mini Execution Focus For Seedance 2.0 Mini, actively control prompt budget. Most important is: Image 1, Image 2 two protagonist identities stable Two swords' ownership stable Hands and bodies continuous Two people's spatial relationship continuous Core environment route continuous Three enemies only need to maintain: Ancient style enemy swordsmen Basic functional appearance That's enough, don't waste model attention strictly locking faces, clothes and details. Sound and Motion Requirements Native synchronized Mandarin dialogue Native synchronized spatial audio effects Focus strengthening: Sword tip brief whoosh Real metal collisions Shoe sole friction Silk clothing hem twitching Characters' true breathing Final sudden quiet sound contrast Motion Texture 24fps cinematic motion texture Natural motion blur Actions must have clear: Start Acceleration Force application Line change Inertia Braking Strictly Prohibited Teleportation
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시네마틱한 포토 리얼리스틱 질감, 순수한 고대 중국 선협(仙俠) 스타일의 고조된 이중 전투. 이번에는 이전 모드에서 완전히 벗어나: 지속적인 무기 교체 단일 전투의 파괴 핵심은 다음과 같습니다: 두 주인공 자체가 지속적으로 움직이는 이중 전술 시스템입니다. 한 명은 앞에서 압력을 흡수하고 다른 한 명은 측면에서 상황을 변화시킵니다. 다음 순간 즉시 역할을 교환합니다. 진정한 스릴은 화려한 검기가 아니라, 두 주인공이 거의 뒤를 돌아 확인하지 않아도 서로의 사각지대를 끊임없이 커버하며 점점 더 강한 암묵적 이해와 긴장감을 형성하는 데 있습니다. 캐릭터 및 자산 고정(Locking) @image 1과 @image 2만 두 명의 핵심 캐릭터로 엄격하게 고정하세요. @image 1 | 검선 선배 (Senior Sister) Image 1 검선 선배는 항상 원본을 유지해야 합니다: 성인 동아시아 여성 정체성 얼굴 검은색 긴 머리 하프 업 스타일 백옥 비녀 키 크고 날씬한 비율 흰색 수놓은 실크 한푸(Hanfu) 반투명 레이어링된 넓은 소매 은색 허리 장식 옥 펜던트 흰색 천 부츠 오직 하나의 은색 직검(straight sword) @image 2 | 후배 (Junior Sister) Image 2 후배는 항상 원본을 유지해야 합니다: 성인 동아시아 여성 정체성 얼굴 땋은 검은 머리 녹색 린넨 한푸 어두운 색 벨트 나무 비녀 검은색 천 신발 오직 하나의 어두운 강철 검(dark steel sword) 기타 캐릭터 적들, 사부, 행인은 모두 기능적 캐릭터일 뿐이며, 복잡한 얼굴 고정이나 의상 고정이 필요 없습니다. 환경 DNA 이번 라운드에 업로드된 모든 배경 및 위치 참조 이미지는 동일한 환경 DNA 세트를 공동으로 결정합니다. 공식 생성 전에, 이들 사이의 호환 가능한 요소들을 조용히 분석하세요: 지형 건축물 높이 차이 공간 규모 재료의 노후화 정도 식생 수체 날씨 산안개 조명 반사 공기 깊이 캐릭터가 이동할 수 있는 경로 그런 다음 이번 라운드를 위해 독특하지만 신뢰할 수 있는 새로운 공간으로 재조합하세요. 공간 및 경로 원칙 전체 15초 동안은 이해 가능한 연속적인 전투 경로 내에서 발생해야 하며, 갑자기 다른 세계로 전환될 수 없습니다. 배경은 역동적으로 활동적이되 서사적으로는 중립성을 유지해야 합니다: 바람 물 안개 나뭇잎 옷자락 반사 먼저 보이는 인물들 항상 자연스럽게 활동적입니다. 캐릭터가 실제로 다음 동작을 수행할 때에만: 발 디딤 충돌 스치기 무기가 환경에 닿음 이러한 현상이 나타납니다: 먼지 파문 잔해 스크래치 의상의 변위 등 수동적인 물리적 피드백. 엄격히 금지됨 갑작스러운 다리 붕괴 갑작스럽게 사람을 구하는 안개 갑자기 검을 막는 나무 어느 한쪽을 돕기 위해 스스로 무너지는 건물 세그먼트 구조 0–5s | 와이드 샷에서 미디엄 샷으로 진입 같은 흰색 로브의 검선 선배와 같은 녹색 로브의 후배가 등을 맞대고 서 있습니다. 다양한 방향에서 능동적으로 압박해 오는 오직 전투 기능만 가진 세 명의 적 검사들. 0–1s 24mm 고정 와이드 파노라마를 사용하여 관객이 즉시 이해하도록 합니다: 다섯 사람의 위치 공격 방향 다음에 이동할 수 있는 공간 후배가 목소리를 낮추며 단 한 줄만 말합니다: "이번엔 나를 구하려고 뒤돌아보지 마." 선배는 끝까지 뒤돌아보지 않으며 차분하게 대답합니다: "그래." 마지막 말이 떨어지자마자, 예고 없이 적이 동시에 공격을 개시합니다. 카메라는 고정된 24mm에서 35mm 미디엄 클로즈업 모션으로 빠르게 이동하지만, 무작위로 흔들리지 않고 캐릭터의 실제 이동 라인에 의해 끌려 들어갑니다. 첫 번째 교전 라운드 한 적이 위에서 선배를 공격 다른 적이 동시에 후배의 사각지대로 침입 두 여자는 거의 즉각적으로 반대 방향으로 폭발하듯 움직입니다: 선배는 첫 번째 검의 공격 라인을 잠시 변경한 후 직접 위치를 전진시킴 후배는 무게 중심을 낮춰 두 번째 공격을 스치듯 피하고, 오직 적의 무기 경로만 반격하며 포즈를 취하기 위해 멈추지 않음 두 사람은 즉시 참조 환경에 실제로 존재하는 경로를 따라 앞으로 이동을 시작합니다. 고속 전경의 지나가는 적의 몸이 렌즈를 잠시 채우며, 이 실제 가림(Occlusion)을 이용해 첫 번째 숨겨진 컷을 완성합니다. 관객은 카메라 위치가 변경되었음을 거의 느끼지 못합니다. 5–10s | 미디엄 샷 연속 추적 유지해야 할 사항: 동일한 공간 동일한 두 주인공 동일한 무기 소유권 적들은 절대 순서대로 기술을 보내서는 안 되며, 지속적으로: 추적 포위 차단 이때: 선배는 두 명의 적으로부터 지속적인 압력을 받음 후배는 또 다른 적과 대면 화면을 "별개로 싸우는 두 사람"으로 분할해서는 안 되며, 반드시 두 전투 라인이 끊임없이 얽히도록 해야 합니다. 첫 번째 전술적 보완 선배는 일부러 반 걸음을 양보하여 추격 중인 적 한 명을 후배의 진격 공격 라인으로 유인합니다. 후배는 선배를 전혀 보지 않으며, 오직 적의 검끝이 자신의 공간에 실제로 들어오는 순간에만 어두운 강철 검으로 잡아채 무기 방향을 바꾸고, 즉시 놓으며 앞의 상대 처리를 계속합니다. 두 번째 전술적 보완 1초도 채 되지 않아, 정확히 반대 상황이 발생합니다. 또 다른 적이 후배의 뒤에서 진정한 공격을 가합니다. 같은 흰색 로브의 검선은 심지어 뒤도 돌아보지 않고, 프레임의 반대편에서 고속으로 은색 검끝이 들어와 매우 짧은 금속 충돌 하나만으로 후배 뒤의 위험한 라인에서 그 검을 밀쳐내고, 곧바로 은색 검이 프레임을 떠나며 선배는 자신의 전투를 계속합니다. 핵심 상태 두 사람은 서로의 위치를 확인하지 않지만, 상대방이 어디에 있는지 정확하게 압니다. 카메라는 전경과 중경 사이를 매끄럽게 활주하며, 다음 요소들이 고속으로 렌즈를 스쳐 지나가는 것을 이용하여 2-3개의 매우 자연스러운 숨겨진 트랜지션을 형성합니다: 적의 어깨 흰색 넓은 소매 녹색 옷자락 무기 리듬 요구사항 액션 리듬은 처음부터 끝까지 일정 속도가 아니라: 빠른 두 번의 교환 하나의 무게감 있는 무기 충돌 절박한 정적(Half-beat silence) 그리고 갑작스러운 폭발 같은 나이든 사부는 먼 거리 안전 구역에서 관찰만 하며, 처음부터 끝까지 행동하지 않고 누구의 문제도 해결하지 않습니다. 10–15s | 클로즈 샷에서 최종 더 넓은 미디엄 샷으로 진입 세 명의 적은 단일 추적이 효과적이지 않음을 발견하고, 처음으로 동시에 전략을 변경하여 세 방향에서 공간을 압축하며 선배와 후배를 중앙 지역으로 몰아넣습니다. 명확한 교착 상태를 형성합니다. 두 사람은 더 이상 후퇴하지 않습니다. 같은 흰색 로브의 검선과 같은 녹색 로브의 후배가 갑자기 서로에게 돌진합니다. 카메라는 즉시 컷되지 않고, 관객이 완전히 볼 수 있도록 합니다: 두 사람의 어깨 라인이 고속으로 스치고, 몸이 최소한의 거리로 서로를 통과합니다. 통과하는 순간, 두 사람은 전면과 후면 위치를 완전히 교환합니다. 그리고 어느 쪽도 상대방을 보지 않습니다. 교환 후 전술적 플립(Tactical Flip) 선배는 후배를 지나가면서, 원래 후배의 사각지대를 공격하던 적을 직접 인수합니다. 후배는 동시에 원래 선배를 쫓던 적의 라인으로 침입합니다. 한 적의 장검이 전체 카메라를 고속으로 쓸며, 유일한 명확한 무기 가림 하드 컷을 형성합니다. 새로운 역축(Reverse Axis)으로 컷: 선배는 이제 후배가 방금 떠난 위치에 서 있음 후배도 선배가 방금 떠난 위치에 서 있음 두 사람은 즉시 매우 짧고, 매우 직접적이며, 과시적인 회전 없는 두 개의 역방향 브레이크를 완료합니다: 은색 검끝이 한 적의 턱 앞에 손가락 폭만큼 안전하게 멈춤 어두운 강철 검이 동시에 다른 적의 검을 쥔 손목 바깥쪽에 안전하게 멈춤 세 번째 적은 다시 치려고 하지만, 유효한 공격 라인이 모두 동료의 위치에 의해 차단되어 있음을 발견하고 억지로 후퇴할 수밖에 없습니다. 갑작스러운 정지 순간 이전까지 빽빽했던: 휙 하는 소리 금속 충돌음 신발 밑창 미끄러지는 소리 이 순간 갑자기 붕괴됩니다. 남는 것은 오직: 두 여성의 실제 호흡 매우 가벼운 검의 잔진동 실크 옷자락이 점차 내려앉음 선배는 여전히 앞의 적을 보며 고개를 돌리지 않고 묻습니다: "살아있어?" 후배는 거의 멈추지 않고 답합니다: "너보다 쉬워." 선배의 입꼬리에만 매우 짧고, 매우 희미한 미소의 기미가 보입니다. 먼저 있던 같은 사부가 마침내 내내 참았던 숨을 가볍게 내쉬지만, 설교하지도 두 사람의 관계를 설명하지도 않습니다. 종료 상태 승리가 확정된 후에도, 절대 승리 포즈는 없습니다. 두 여성은 검끝을 동시에 내리고, 원래의 속도를 유지하며 같은 공간을 통해 계속 전진합니다; 세 명의 적은 본능적으로 길을 양보합니다. 머리카락, 옷자락, 환경의 바람, 물안개, 잔해는 자연스러운 움직임을 계속하며, 캐릭터가 아직 전진하고 있는 상태에서 화면이 바로 종료됩니다. 카메라 및 편집 요구사항 총 길이 엄격히 15초 16:9 가로 형식 0–5s / 5–10s / 10–15s의 세 가지 명확한 서사 세그먼트 유지 하나의 연속적이고 매끄러운 카메라 경로가 시각적으로 지배함 전체 영상에서는 약 4-5개의 숨겨진 컷 또는 충격에 의해 실제로 유발된 컷만 허용 "액션 느낌"을 위한 광란의 단편적 컷팅 금지 Seedance 2.0 Mini 실행 초점 Seedance 2.0 Mini의 경우, 프롬프트 예산을 능동적으로 제어하세요. 가장 중요한 것은: Image 1, Image 2 두 주인공의 정체성 안정 두 검의 소유권 안정 손과 몸의 연속성 두 사람의 공간 관계 연속성 핵심 환경 경로의 연속성 세 명의 적은 다음만 유지하면 됩니다: 고대 스타일의 적 검사 기본적인 기능적 외모 그것이면 충분하며, 모델의 주의력을 얼굴, 옷 및 세부 사항을 엄격하게 고정하는 데 낭비하지 마세요. 사운드 및 모션 요구사항 원어민 동기화된 중국어(Mandarin) 대화 원어민 동기화된 공간 오디오 효과 강화 집중: 검끝의 짧은 휘파람 소리와 유사한 음 실제 금속 충돌 신발 밑창 마찰음 실크 옷자락의 미세한 떨림 캐릭터의 실제 호흡 최종 갑작스러운 정적 대비 모션 텍스처 24fps 시네마틱 모션 텍스처 자연스러운 모션 블러 동작에는 명확한 다음이 있어야 함: 시작 가속 힘 적용 라인 변경 관성 제동 엄격히 금지됨 텔레포트
출처
- 원작자
- Soranlan
- 게시일
- 2026-10-03
- 원문 출처
- 원문 보기 ↗
- 수록 출처
- YouMind-OpenLab/awesome-seedance-2-prompts · 2106388571863253309 · CC-BY-4.0