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Tokyo DisneySea 최전열 배틀 UI

Tokyo DisneySea 최전열 배틀 UI — 1

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Create a hyper-detailed comedic Japanese arcade fighting game screenshot styled like a versus battle scene, using a real-world photo aesthetic with game UI overlaid on top. The scene shows an intense mock battle between two groups of theme-park fans competing for the front row at an outdoor show plaza in Tokyo DisneySea. Use a wide 16:9 composition. In the background, clearly show Mediterranean Harbor and Mount Prometheus under bright daytime skies, with the waterfront and DisneySea architecture visible. In the foreground, show exactly 10 young adult people in winter casual clothing, split into 2 opposing teams of 5, physically leaning, grabbing, reaching, and shoving in a tug-of-war-like scrum over position, with exaggerated competitive body language and frozen action as if in a fighting game. Faces should be anonymized with soft blurred blocks. Add floating character labels above each person with levels and names in Japanese. The overall tone is absurdly realistic, like a real candid photo transformed into a polished arcade game battle screen.

Add a full Japanese fighting-game HUD with glossy blue-versus-red interface styling. At the very top, place a center stage title bar reading "東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル" and a large timer in the middle reading "TIME 89". In the top left, add a blue team header "PLAYER1" and team name "最前列ガチ勢A". In the top right, add a red team header "RIVAL" and team name "ライバルグループB". On the left side, stack exactly 5 blue player status panels with portraits, level, Japanese class-like nicknames, HP, SP, and BURST meters. The 5 left-side labels are: "Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ", "Lv.24 筋肉マン タケシ", "Lv.23 眼鏡オタク シンジ", "Lv.23 開角心MAX ケント", "Lv.22 サポート要員 リョウ". On the right side, stack exactly 5 red rival status panels with the labels: "Lv.27 ライバルリーダー ダイキ", "Lv.26 パワフル代表 マサル", "Lv.24 戦略家 コウジ", "Lv.23 熱血漢 リク", "Lv.22 サポート女子 サキ". Each panel should include numeric HP and SP values and segmented BURST gauges, styled like a Japanese arcade RPG-fighter interface.

Place exactly 10 in-battle nameplates above the fighters in the center scene, color-coded blue for the left team and red for the right team. The 10 labels are: "Lv.24 タケシ", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 シンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Lv.26 マサル", "Lv.23 リク", "Lv.22 サキ", "Lv.22 ミサキ".

At the lower left, add a skill menu titled "スキル" listing exactly 5 skills with SP costs: "ダッシュ突撃 SP 20", "肩押し強奪 SP 25", "荷物で場所確保 SP 15", "ロープくぐり SP 10", "本気の根性 SP 50". Beneath that, add a dark description box explaining the highlighted skill "本気の根性" with the Japanese text: "気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒".

At the bottom center, add an item menu titled "アイテム" with exactly 5 item slots showing icons and counts: a water bottle "x3", a folded purple towel "x2", a blue drawstring bag "x1", a gray backpack "x1", and a boxed meal "x2". At the lower right, add a quest panel titled "クエスト" with the mission text "ショー開始までに最前列を死守しろ!" and condition text "条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!" and countdown text "ショー開始まで:02:30". Beside it, add a mini-map titled "ミッキー広場MAP" showing red and blue dots for both teams in the plaza. Along the very bottom edge, include small controller prompts in Japanese for actions such as skill use, item use, grab/push, and dash.

Use dramatic, saturated lighting, crisp detail, realistic clothing folds, authentic plaza stone pavement, and a high-end Japanese game screenshot look. The image should feel like a ridiculous but believable crossover between a real Tokyo DisneySea crowd photo and a competitive arcade battle game interface.

한국어 번역

대전 배틀 장면 스타일의, 실사 사진 미학 위에 게임 UI를 덧입힌 초정밀 코믹 일본 아케이드 격투 게임 스크린샷을 만들어라. 장면은 Tokyo DisneySea의 야외 쇼 광장에서 최전열 자리를 두고 다투는 두 무리의 테마파크 팬들 사이의 치열한 모의 배틀을 보여준다. 와이드 16:9 구도를 사용하라. 배경에는 밝은 낮 하늘 아래 Mediterranean Harbor와 Mount Prometheus를 선명하게 보여주고, 물가와 DisneySea 건축물이 보이게 하라. 전경에는 겨울 캐주얼 복장을 한 젊은 성인 10명을 정확히 배치하고, 5명씩 2개의 대립 팀으로 나누어 자리를 두고 줄다리기처럼 몸을 기울이고 붙잡고 뻗고 밀치는 모습을, 격투 게임처럼 과장된 경쟁적 몸짓과 정지된 동작으로 표현하라. 얼굴은 부드러운 블러 블록으로 익명 처리해야 한다. 각 인물 위에 레벨과 일본어 이름이 담긴 떠 있는 캐릭터 라벨을 추가하라. 전체 분위기는 실제 스냅 사진이 세련된 아케이드 게임 배틀 화면으로 변환된 것처럼 터무니없을 만큼 사실적이다.

광택 나는 블루 대 레드 인터페이스 스타일의 완전한 일본어 격투 게임 HUD를 추가하라. 맨 위 중앙에는 "Tokyo DisneySea 미키 광장 쇼 최전열 배틀"이라고 적힌 스테이지 타이틀 바를 놓고, 중앙에는 "TIME 89"라고 적힌 커다란 타이머를 배치하라. 왼쪽 상단에는 파란색 팀 헤더 "PLAYER1"과 팀 이름 "최전열 진성팬 A"를 추가하라. 오른쪽 상단에는 빨간색 팀 헤더 "RIVAL"과 팀 이름 "라이벌 그룹 B"를 추가하라. 왼쪽에는 초상화, 레벨, 일본어 직업풍 닉네임, HP, SP, BURST 게이지가 포함된 파란색 플레이어 상태 패널 5개를 정확히 쌓아라. 왼쪽 5개 라벨은 다음과 같다: "Lv.25 진성팬 리더 ユウキ", "Lv.24 근육맨 タケシ", "Lv.23 안경 오타쿠 シンジ", "Lv.23 승부욕 MAX ケント", "Lv.22 서포트 요원 リョウ". 오른쪽에는 빨간색 라이벌 상태 패널 5개를 정확히 쌓고 라벨은 다음과 같다: "Lv.27 라이벌 리더 ダイキ", "Lv.26 파워풀 대표 マサル", "Lv.24 전략가 コウジ", "Lv.23 열혈남 リク", "Lv.22 서포트 걸 サキ". 각 패널에는 숫자로 표시된 HP와 SP 값, 그리고 분할된 BURST 게이지가 포함되어야 하며, 일본 아케이드 RPG 격투 게임 인터페이스처럼 스타일링하라.

중앙 장면의 전투원 위에 정확히 10개의 전투 중 이름표를 배치하고, 왼쪽 팀은 파란색, 오른쪽 팀은 빨간색으로 색상 구분하라. 10개 라벨은 다음과 같다: "Lv.24 タケシ", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 シンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Lv.26 マサル", "Lv.23 リク", "Lv.22 サキ", "Lv.22 ミサキ".

왼쪽 아래에는 "스킬"이라는 제목의 스킬 메뉴를 추가하고 SP 소모치가 있는 스킬 5개를 정확히 나열하라: "대시 돌격 SP 20", "어깨로 밀치며 강탈 SP 25", "짐으로 자리 확보 SP 15", "로프 잠입 SP 10", "진심 근성 SP 50". 그 아래에는 강조된 스킬 "진심 근성"을 설명하는 어두운 설명 상자를 다음 일본어 텍스트와 함께 추가하라: "기합으로 상대를 위압해 밀어낸다! 일정 시간 동안 상대가 쉽게 위축된다! (버스트 게이지를 크게 소모한다) 효과 시간: 10초".

하단 중앙에는 "아이템"이라는 제목의 아이템 메뉴를 추가하고 아이콘과 개수가 표시된 아이템 슬롯 5개를 정확히 보여줘라: 물병 "x3", 접힌 보라색 타월 "x2", 파란색 조임줄 가방 "x1", 회색 백팩 "x1", 도시락 "x2". 오른쪽 아래에는 "퀘스트"라는 제목의 퀘스트 패널을 추가하고 미션 텍스트 "쇼 시작 전까지 최전열을 사수하라!"와 조건 텍스트 "조건: 라이벌 그룹 전원을 뒤로 밀어내라!", 카운트다운 텍스트 "쇼 시작까지: 02:30"을 넣어라. 그 옆에는 광장의 양 팀을 나타내는 빨간 점과 파란 점을 보여주는 "미키 광장 MAP"이라는 제목의 미니맵을 추가하라. 맨 아래 가장자리를 따라 스킬 사용, 아이템 사용, 붙잡기/밀기, 대시 같은 동작에 대한 일본어 컨트롤러 안내 문구를 작게 포함하라.

드라마틱하고 채도 높은 조명, 또렷한 디테일, 사실적인 옷 주름, 실제 광장의 돌 포장, 고급 일본 게임 스크린샷 같은 느낌을 사용하라. 이미지는 실제 Tokyo DisneySea 인파 사진과 경쟁적인 아케이드 배틀 게임 인터페이스가 결합된, 우스꽝스럽지만 믿을 만한 크로스오버처럼 느껴져야 한다.

출처

원작자
mikko_20100518
게시일
2026-04-24(由推文 ID 反解)
원문 출처
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수록 출처
EvoLinkAI/awesome-gpt-image-2-API-and-Prompts · 2047514897404354598 · CC0-1.0
youart-open-source/awesome-gpt-image-2-5-prompts · 2047514897404354598 · CC0-1.0 / CC-BY-4.0 (upstream-stated; see ATTRIBUTION.md)
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