ai21.net
語言

Tokyo DisneySea Front-Row Battle UI

Tokyo DisneySea Front-Row Battle UI — 1

提示詞

Create a hyper-detailed comedic Japanese arcade fighting game screenshot styled like a versus battle scene, using a real-world photo aesthetic with game UI overlaid on top. The scene shows an intense mock battle between two groups of theme-park fans competing for the front row at an outdoor show plaza in Tokyo DisneySea. Use a wide 16:9 composition. In the background, clearly show Mediterranean Harbor and Mount Prometheus under bright daytime skies, with the waterfront and DisneySea architecture visible. In the foreground, show exactly 10 young adult people in winter casual clothing, split into 2 opposing teams of 5, physically leaning, grabbing, reaching, and shoving in a tug-of-war-like scrum over position, with exaggerated competitive body language and frozen action as if in a fighting game. Faces should be anonymized with soft blurred blocks. Add floating character labels above each person with levels and names in Japanese. The overall tone is absurdly realistic, like a real candid photo transformed into a polished arcade game battle screen.

Add a full Japanese fighting-game HUD with glossy blue-versus-red interface styling. At the very top, place a center stage title bar reading "東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル" and a large timer in the middle reading "TIME 89". In the top left, add a blue team header "PLAYER1" and team name "最前列ガチ勢A". In the top right, add a red team header "RIVAL" and team name "ライバルグループB". On the left side, stack exactly 5 blue player status panels with portraits, level, Japanese class-like nicknames, HP, SP, and BURST meters. The 5 left-side labels are: "Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ", "Lv.24 筋肉マン タケシ", "Lv.23 眼鏡オタク シンジ", "Lv.23 開角心MAX ケント", "Lv.22 サポート要員 リョウ". On the right side, stack exactly 5 red rival status panels with the labels: "Lv.27 ライバルリーダー ダイキ", "Lv.26 パワフル代表 マサル", "Lv.24 戦略家 コウジ", "Lv.23 熱血漢 リク", "Lv.22 サポート女子 サキ". Each panel should include numeric HP and SP values and segmented BURST gauges, styled like a Japanese arcade RPG-fighter interface.

Place exactly 10 in-battle nameplates above the fighters in the center scene, color-coded blue for the left team and red for the right team. The 10 labels are: "Lv.24 タケシ", "Lv.25 ユウキ", "Lv.23 シンジ", "Lv.23 ケント", "Lv.22 リョウ", "Lv.27 ダイキ", "Lv.26 マサル", "Lv.23 リク", "Lv.22 サキ", "Lv.22 ミサキ".

At the lower left, add a skill menu titled "スキル" listing exactly 5 skills with SP costs: "ダッシュ突撃 SP 20", "肩押し強奪 SP 25", "荷物で場所確保 SP 15", "ロープくぐり SP 10", "本気の根性 SP 50". Beneath that, add a dark description box explaining the highlighted skill "本気の根性" with the Japanese text: "気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒".

At the bottom center, add an item menu titled "アイテム" with exactly 5 item slots showing icons and counts: a water bottle "x3", a folded purple towel "x2", a blue drawstring bag "x1", a gray backpack "x1", and a boxed meal "x2". At the lower right, add a quest panel titled "クエスト" with the mission text "ショー開始までに最前列を死守しろ!" and condition text "条件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!" and countdown text "ショー開始まで:02:30". Beside it, add a mini-map titled "ミッキー広場MAP" showing red and blue dots for both teams in the plaza. Along the very bottom edge, include small controller prompts in Japanese for actions such as skill use, item use, grab/push, and dash.

Use dramatic, saturated lighting, crisp detail, realistic clothing folds, authentic plaza stone pavement, and a high-end Japanese game screenshot look. The image should feel like a ridiculous but believable crossover between a real Tokyo DisneySea crowd photo and a competitive arcade battle game interface.

中文翻譯

創建一張超精細的喜劇風格日式街機格鬥遊戲截圖,風格類似對戰場景,採用真實世界照片質感並在其上疊加遊戲 UI。場景展現兩羣主題樂園粉絲在 Tokyo DisneySea 的戶外演出廣場爭奪最前排的激烈模擬對戰。使用 16:9 的寬幅構圖。在背景中,清晰展示明亮白晝天空下的地中海港灣與普羅米修斯山,可見濱水區域與 DisneySea 的建築。在前景中,準確展示 10 位身穿冬季休閒服裝的年輕人,分爲 2 支對立的 5 人隊伍,身體前傾、抓扯、伸手並推擠,像拔河般爭搶位置,帶有誇張的競爭性肢體語言與定格動作,如同格鬥遊戲一般。人臉應以柔和的模糊色塊進行匿名化處理。在每個人物上方添加浮動的角色標籤,帶有日文等級和名字。整體基調荒誕地寫實,就像一張真實的抓拍照被轉化爲精緻的街機遊戲對戰畫面。

添加完整的日式格鬥遊戲 HUD,採用光澤感的藍對紅界面樣式。在最頂部,放置一個居中的舞臺標題欄,內容爲“東京ディズニーシー ミッキー広場 ショー最前列バトル”,中間放置一個大型計時器,內容爲“TIME 89”。在左上角,添加藍色隊伍標題“PLAYER1”和隊伍名稱“最前列ガチ勢A”。在右上角,添加紅色隊伍標題“RIVAL”和隊伍名稱“ライバルグループB”。在左側,準確堆疊 5 個藍色玩家狀態面板,包含頭像、等級、日式職業感暱稱、HP、SP 和 BURST 能量條。左側 5 個標籤爲:“Lv.25 ガチ勢リーダー ユウキ”、“Lv.24 筋肉マン タケシ”、“Lv.23 眼鏡オタク シンジ”、“Lv.23 開角心MAX ケント”、“Lv.22 サポート要員 リョウ”。在右側,準確堆疊 5 個紅色對手狀態面板,標籤爲:“Lv.27 ライバルリーダー ダイキ”、“Lv.26 パワフル代表 マサル”、“Lv.24 戦略家 コウジ”、“Lv.23 熱血漢 リク”、“Lv.22 サポート女子 サキ”。每個面板都應包含數字化的 HP 和 SP 數值以及分段式 BURST 能量條,風格類似日式街機 RPG 格鬥界面。

在中央場景中,在格鬥者上方準確放置 10 個戰鬥內名牌,左側隊伍用藍色編碼,右側隊伍用紅色編碼。這 10 個標籤爲:“Lv.24 タケシ”、“Lv.25 ユウキ”、“Lv.23 シンジ”、“Lv.23 ケント”、“Lv.22 リョウ”、“Lv.27 ダイキ”、“Lv.26 マサル”、“Lv.23 リク”、“Lv.22 サキ”、“Lv.22 ミサキ”。

在左下方,添加一個標題爲“スキル”的技能菜單,列出正好 5 個帶有 SP 消耗的技能:“ダッシュ突撃 SP 20”、“肩押し強奪 SP 25”、“荷物で場所確保 SP 15”、“ロープくぐり SP 10”、“本気の根性 SP 50”。在其下方,添加一個深色說明框,解釋高亮技能“本気の根性”,日文文本爲:“気合で相手を威圧し、どかす! 一定時間、相手が怯みやすくなる! (バーストゲージを大きく消費する) 効果時間:10秒”。

在底部中央,添加一個標題爲“アイテム”的道具菜單,帶有正好 5 個道具槽位,顯示圖標與數量:一個水瓶“x3”、一條摺疊的紫色毛巾“x2”、一個藍色抽繩包“x1”、一個灰色背包“x1”、以及一份盒裝餐食“x2”。在右下方,添加一個標題爲“クエスト”的任務面板,任務文本爲“ショー開始までに最前列を死守しろ!”,條件文本爲“條件:ライバルグループを全員後ろに押し戻せ!”,倒計時文本爲“ショー開始まで:02:30”。在其旁邊,添加一個標題爲“ミッキー広場MAP”的小地圖,顯示廣場中兩支隊伍的紅色與藍色圓點。沿最底部邊緣,加入日文的小型手柄操作提示,用於技能使用、道具使用、抓取/推擠和衝刺等操作。

使用戲劇性、飽和的光照,清晰的細節,寫實的衣物褶皺,地道的廣場石板鋪地,以及高端日式遊戲截圖的觀感。圖像應給人一張真實 Tokyo DisneySea 人羣照片與競技街機對戰遊戲界面之間荒誕卻可信的跨界融合之感。

溯源

原作者
mikko_20100518
發佈日期
2026-04-24(由推文 ID 反解)
原始出處
查看原帖 ↗
收錄來源
EvoLinkAI/awesome-gpt-image-2-API-and-Prompts · 2047514897404354598 · CC0-1.0
youart-open-source/awesome-gpt-image-2-5-prompts · 2047514897404354598 · CC0-1.0 / CC-BY-4.0 (upstream-stated; see ATTRIBUTION.md)
本條由 2 個來源合併去重而來