4×4像素戰鬥圖→GIF
上傳角色圖生成 16 幀 Sprite Sheet,拆格播放就成像素 GIF。攻擊/跳躍/翻滾全包,小遊戲預告與表情包一鍋端。



提示詞
上传图1作为角色身份与服装的唯一参考。 将图1角色转化为高质量2D像素游戏角色,生成一张正方形、4×4等分排列、共16帧的连续动作Sprite Sheet。 每格尺寸完全一致。画面按从左到右、从上到下的顺序播放。 严格保留角色的脸型、发型、体型、服装配色、标志性配件与武器结构。16帧使用相同的像素比例、角色尺寸、朝向和色板。 角色完成一次【挥剑攻击/跳跃/翻滚/施法/扑击】动作。 第1至3帧为待机与蓄力;第4至7帧为重心移动和动作展开;第8至10帧完成主要攻击与力量释放;第11至13帧表现惯性和收势;第14至16帧回到待机状态。第16帧与第1帧能够自然衔接。 相邻帧只改变完成动作所需的关节、轮廓、衣摆、头发和武器位置。动作方向、受力关系和运动轨迹保持连续。 所有格子保持相同机位、角色缩放、脚底基线和画面中心。角色完整显示,不裁切头部、武器、尾巴或特效。 背景优先使用透明通道。透明背景不稳定时,改用统一纯色背景,方便后期抠图。不要生成场景、地面纹理、格线、编号和文字。 采用清晰硬边像素、有限色板和统一像素密度。禁止模糊边缘、抗锯齿、半写实渲染、重复帧、跳帧、角色变形、服装变化、武器增减、视角切换和每格重新构图。
中文翻譯
上傳圖1作爲角色身份與服裝的唯一參考。 將圖1角色轉化爲高質量2D像素遊戲角色,生成一張正方形、4×4等分排列、共16幀的連續動作Sprite Sheet。 每格尺寸完全一致。畫面按從左到右、從上到下的順序播放。 嚴格保留角色的臉型、髮型、體型、服裝配色、標誌性配件與武器結構。16幀使用相同的像素比例、角色尺寸、朝向和色板。 角色完成一次【揮劍攻擊/跳躍/翻滾/施法/撲擊】動作。 第1至3幀爲待機與蓄力;第4至7幀爲重心移動和動作展開;第8至10幀完成主要攻擊與力量釋放;第11至13幀表現慣性和收勢;第14至16幀回到待機狀態。第16幀與第1幀能夠自然銜接。 相鄰幀只改變完成動作所需的關節、輪廓、衣襬、頭髮和武器位置。動作方向、受力關係和運動軌跡保持連續。 所有格子保持相同機位、角色縮放、腳底基線和畫面中心。角色完整顯示,不裁切頭部、武器、尾巴或特效。 背景優先使用透明通道。透明背景不穩定時,改用統一純色背景,方便後期摳圖。不要生成場景、地面紋理、格線、編號和文字。 採用清晰硬邊像素、有限色板和統一像素密度。禁止模糊邊緣、抗鋸齒、半寫實渲染、重複幀、跳幀、角色變形、服裝變化、武器增減、視角切換和每格重新構圖。
溯源
- 原作者
- derek_wall90176
- 發佈日期
- 2026-09-10
- 原始出處
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- 收錄來源
- xianyu110/awesome-gpt-image2.5 · 2097863751471157498 · MIT