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4×4像素战斗图→GIF

上传角色图生成 16 帧 Sprite Sheet,拆格播放就成像素 GIF。攻击/跳跃/翻滚全包,小游戏预告与表情包一锅端。

4×4像素战斗图→GIF — 14×4像素战斗图→GIF — 24×4像素战斗图→GIF — 3

提示词

上传图1作为角色身份与服装的唯一参考。

将图1角色转化为高质量2D像素游戏角色,生成一张正方形、4×4等分排列、共16帧的连续动作Sprite Sheet。

每格尺寸完全一致。画面按从左到右、从上到下的顺序播放。

严格保留角色的脸型、发型、体型、服装配色、标志性配件与武器结构。16帧使用相同的像素比例、角色尺寸、朝向和色板。

角色完成一次【挥剑攻击/跳跃/翻滚/施法/扑击】动作。

第1至3帧为待机与蓄力;第4至7帧为重心移动和动作展开;第8至10帧完成主要攻击与力量释放;第11至13帧表现惯性和收势;第14至16帧回到待机状态。第16帧与第1帧能够自然衔接。

相邻帧只改变完成动作所需的关节、轮廓、衣摆、头发和武器位置。动作方向、受力关系和运动轨迹保持连续。

所有格子保持相同机位、角色缩放、脚底基线和画面中心。角色完整显示,不裁切头部、武器、尾巴或特效。

背景优先使用透明通道。透明背景不稳定时,改用统一纯色背景,方便后期抠图。不要生成场景、地面纹理、格线、编号和文字。

采用清晰硬边像素、有限色板和统一像素密度。禁止模糊边缘、抗锯齿、半写实渲染、重复帧、跳帧、角色变形、服装变化、武器增减、视角切换和每格重新构图。

溯源

原作者
derek_wall90176
发布日期
2026-09-10
原始出处
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收录来源
xianyu110/awesome-gpt-image2.5 · 2097863751471157498 · MIT